The Witcher 4 está sendo desenvolvido primeiro para consoles, afirma CD Projekt

Estúdio também afirma que alcançar 60fps no Xbox Series S será "extremamente desafiador".

Recentemente, uma tech demo de The Witcher 4 surpreendeu ao ser apresentada rodando a 60fps com ray tracing em um PS5 base — uma mudança notável em relação aos projetos anteriores do estúdio, que sempre foram demonstrados inicialmente no PC.

Explicando essa nova abordagem, Charles Tremblay, chefe de tecnologia da CD Projekt, afirmou que, no passado, o estúdio costumava começar o desenvolvimento no PC e depois adaptava o jogo para os consoles, o que acabou gerando diversos problemas.

Para The Witcher 4, a estratégia será oposta: o desenvolvimento terá como foco inicial os consoles, com melhorias sendo aplicadas posteriormente na versão para PC. O objetivo é garantir uma performance estável de 60fps desde o início.

“Quando iniciamos a colaboração, tínhamos ambições muito altas para este projeto. E, como você disse, sempre começávamos no PC, fazíamos o máximo possível e depois tentávamos adaptar [para hardwares mais fracos]. Desta vez, queremos realmente priorizar o desenvolvimento primeiro voltado para consoles.”

E trabalhamos com a Unreal Engine e vimos o desafio para realizar nossa ambição, vimos que para fazermos o que queríamos a 60fps no PS5 seria necessário muito trabalho.  […] Queríamos realmente focar no que significaria tornar real esta ambição em um console, ter todo o projeto a 60fps, não ter que voltar a 30fps.”

Questionado sobre a versão para Xbox Series S, o desenvolvedor foi direto: ainda não é o foco atual do time, mas reconhece que será um extremamente desafiador alcançar 0s 60fps nele. “Isso já está no nosso radar, mas posso dizer que alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. Vamos apenas dizer que é algo que ainda teremos que resolver”, concluiu Tremblay.

Fonte: Resetera

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