Continua após o anúncio
Prévia

Remedy admite que FBC: Firebreak não saiu como o planejado

A Remedy, conhecida por seus jogos narrativos single-player, lançou recentemente FBC: Firebreak, seu primeiro título multiplayer. Infelizmente o jogo não teve uma recepção muito positiva, estreando com uma média de 66 no MetaCritic e análises Neutras no Steam.

Em uma recente postagem, a Remedy admite que “nem tudo saiu como o planejado” com o lançamento de FBC: Firebreak. No entanto, a equipe afirma estar de olho no feedback da comunidade e espera trazer diversas melhoria nos comentários dos jogadores.

“Tem sido empolgante (e também um pouco angustiante) ver nosso primeiro jogo multiplayer ganhando vida no mundo. Lançar FBC: Firebreak é um marco importante para nós, não apenas por ser nosso primeiro jogo cooperativo online, mas também por termos publicado nós mesmos. Várias coisas deram certo — mas, claramente, nem tudo saiu como o planejado.

Estamos lendo todas as análises, comentários e feedbacks da comunidade nas redes sociais, no Discord e nos fóruns da Steam, além de acompanharmos os dados analíticos que estamos recebendo. Está claro que há recursos que precisam ser melhorados. E eles serão. Agradecemos pelo feedback. Estamos ouvindo vocês de forma clara e direta. Continuem enviando suas opiniões.

Já começamos a melhorar algumas funcionalidades. Enquanto certas mudanças podem ser feitas agora ou em breve, outras vão levar mais tempo e exigirão mais reflexão da nossa parte. Vamos manter vocês informados em cada etapa.”

Principais pontos da atualização (Patch v1.2 – 20 de junho de 2025):

1. Melhoria na experiência inicial

  • O começo do jogo não engaja como deveria.

    Continua após o anúncio
  • Armas de nível inicial são fracas e exigem grind excessivo para desbloquear melhores.

  • Patch atual acelera a progressão para chegar mais rápido à parte divertida.

2. Melhor onboarding e clareza de interface

  • Faltam explicações sobre sistemas e objetivos.

    Continua após o anúncio
  • Atualização melhora ícones, efeitos visuais (como status negativos e sinergias de grupo) e marcadores de objetivo.

3. Acesso facilitado aos Jobs

  • Jogadores agora começam direto em missões completas (nível 3).

  • Não é mais necessário passar por níveis introdutórios.

    Continua após o anúncio
  • Concluir um Job desbloqueia o próximo e também a opção “Corruption”.

4. Progressão mais rápida e recompensas mais visíveis

  • 90% dos jogadores não encontravam a moeda “Lost Assets” por falta de destaque visual.

  • Atualização melhora a visibilidade desses itens e reequilibra o custo dos desbloqueáveis.

    Continua após o anúncio
  • Divisão entre “Essentials” (itens de gameplay) e “Expressions” (cosméticos) no menu de desbloqueio.

Próximos passos

O patch de hoje é apenas o começo. O estúdio continuará ouvindo a comunidade e implementando melhorias contínuas para tornar o jogo mais acessível, divertido e recompensador.

Fonte: Steam

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

Antes de Spider-Noir, Nicolas Cage quase foi o Duende Verde de Sam Raimi

O ator revelou que quase interpretou o Duende Verde no filme de Sam Raimi, lançado… Ver mais

24 de maio de 2026

Designer de The Witcher 3 revela que equipe ficou em choque quando sugeriu a icônica cena de morte no jogo

Paweł Sasko contou que a equipe ficou sem reação quando ele sugeriu matar um dos… Ver mais

24 de maio de 2026

Conta pra gente: O que você anda jogando ultimamente? #67

Vem participar de outra discussão sobre jogos com a gente! Ver mais

24 de maio de 2026

Dev de Diablo 4 elogia Clair Obscur: “ótimo exemplo do que uma equipe apaixonada de jovens talentos pode alcançar”

Clair Obscur: Expedition 33 voltou a ser assunto na indústria, dessa vez como estudo de… Ver mais

24 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Apesar do review bomb, Slay the Spire 2 mantém vendas estáveis, afirma analista

A queda nas avaliações do título da Mega Crit foi puxada principalmente pela base de… Ver mais

24 de maio de 2026

The Elder Scrolls VI pode chegar apenas em 2029, diz insider

Segundo Jez Corden, novo RPG da Bethesda ainda estaria “muito distante”. Ver mais

23 de maio de 2026
Img de rastreio