2025 será um ano marcante para a Obsidian Entertainment, com o lançamento de três grandes títulos: Grounded 2, Avowed e The Outer Worlds 2. Em uma indústria onde muitos estúdios levam mais de cinco anos para lançar um único jogo, esse feito chama atenção.
Comentando sobre essa produtividade, o CEO Feargus Urquhart atribui o ritmo ao modo de pensar da empresa: “Nosso trabalho é fazer jogos incríveis, não perfeitos”. Segundo ele, o foco em experiências divertidas — e não necessariamente revolucionárias — permite à Obsidian manter ciclos de desenvolvimento mais curtos e eficientes.
“Houve por muito tempo uma pressão enorme para que tudo precisasse ser maior, melhor e perfeito. O mais importante para nós é identificar no que somos bons, o que conseguimos fazer com o tempo que temos, e então focar no conteúdo que estamos criando – porque é isso que o jogador realmente joga!”
Marcus Morgan, produtor executivo de Grounded 2, reconhece que, por serem um estúdio first-party, existe uma expectativa maior. No entanto, garante que a Xbox nunca impôs essa cobrança: “Ninguém na Xbox está colocando essa pressão sobre nós. Mas ela está lá, no fundo da nossa mente. É algo em que pensamos, especialmente no início, quando estávamos amadurecendo como estúdio first-party.”
Outro fator que acelera a produção na Obsidian é o uso estratégico de parcerias externas. “Isso nos permitiu contratar equipes terceirizadas. Não há muitos estúdios na Microsoft com um parceiro externo desenvolvendo um jogo completo para eles”, afirmou Urquhart.
Um exemplo é Grounded 2, que está sendo cocriado em colaboração com a Eidos. As equipes trabalham em sintonia constante: “Estamos sempre nos visitando. Conversamos todos os dias. É uma relação realmente saudável. E como a equipe da Eidos realmente ama o jogo, eles não são apenas contratados indiferentes. Eles estão entregando o melhor que têm.”
Fonte: GamesRadar+
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