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“Nosso trabalho é fazer jogos incríveis, não perfeitos”, diz Obsidian sobre seu ritmo ágil de lançamentos

2025 será um ano marcante para a Obsidian Entertainment, com o lançamento de três grandes títulos: Grounded 2, Avowed e The Outer Worlds 2. Em uma indústria onde muitos estúdios levam mais de cinco anos para lançar um único jogo, esse feito chama atenção.

Comentando sobre essa produtividade, o CEO Feargus Urquhart atribui o ritmo ao modo de pensar da empresa: “Nosso trabalho é fazer jogos incríveis, não perfeitos”. Segundo ele, o foco em experiências divertidas — e não necessariamente revolucionárias — permite à Obsidian manter ciclos de desenvolvimento mais curtos e eficientes.

“Houve por muito tempo uma pressão enorme para que tudo precisasse ser maior, melhor e perfeito. O mais importante para nós é identificar no que somos bons, o que conseguimos fazer com o tempo que temos, e então focar no conteúdo que estamos criando – porque é isso que o jogador realmente joga!”

Marcus Morgan, produtor executivo de Grounded 2, reconhece que, por serem um estúdio first-party, existe uma expectativa maior. No entanto, garante que a Xbox nunca impôs essa cobrança: “Ninguém na Xbox está colocando essa pressão sobre nós. Mas ela está lá, no fundo da nossa mente. É algo em que pensamos, especialmente no início, quando estávamos amadurecendo como estúdio first-party.”

Outro fator que acelera a produção na Obsidian é o uso estratégico de parcerias externas. “Isso nos permitiu contratar equipes terceirizadas. Não há muitos estúdios na Microsoft com um parceiro externo desenvolvendo um jogo completo para eles”, afirmou Urquhart.

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Um exemplo é Grounded 2, que está sendo cocriado em colaboração com a Eidos. As equipes trabalham em sintonia constante: “Estamos sempre nos visitando. Conversamos todos os dias. É uma relação realmente saudável. E como a equipe da Eidos realmente ama o jogo, eles não são apenas contratados indiferentes. Eles estão entregando o melhor que têm.”

Fonte: GamesRadar+

 

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Obsidian

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