Masahiro Sakurai é um dos nomes mais reconhecidos da indústria de jogos, responsável por franquias icônicas como Super Smash Bros. e Kirby. Em entrevista recente ao portal japonês Yahoo, o desenvolvedor compartilhou suas impressões sobre o futuro do setor e os desafios do desenvolvimento moderno.
Ao comentar sobre o modelo atual da indústria, Sakurai foi direto ao ponto: o desenvolvimento de jogos AAA está se tornando insustentável. Segundo ele, é urgente repensar a forma como os jogos são produzidos — e as ferramentas de inteligência artificial generativa podem ser parte dessa transformação.
“Para ser honesto, o futuro é uma completa incerteza. Quando tentamos criar jogos de grande escala como os atuais, o esforço envolvido é tão grande que se torna insustentável. Tenho a sensação de que não podemos continuar assim. No momento, a única solução viável que me ocorre é a inteligência artificial generativa. Estamos chegando a um ponto em que é necessário mudar o modelo de produção, melhorando a eficiência do trabalho com o uso de IA generativa, por exemplo. Acho que só as empresas que conseguirem se adaptar bem a essa mudança conseguirão sobreviver.”
No entanto, Sakurai afirma que o mercado de indies também possui seus próprios desafios. O desenvolver afirma que a quantidade de lançamentos nesse mercado é gigante, tornando um verdadeiro desafio para que algum jogo se destaque. Mesmo que indies sejam mais criativos, Sakurai afirma que isso “não é suficiente” para se destacar atualmente.
“O mercado indie também enfrenta desafios. Hoje em dia, são lançados mais de 10 mil títulos por ano, então se destacar no meio de tantos é extremamente difícil. Os jogos indie têm o atrativo da liberdade criativa e da originalidade, mas isso por si só não é suficiente. Para ter sucesso, são necessários muito esforço, sorte, um alto nível de qualidade e algo que se destaque claramente dos demais. Nesse sentido, tanto os grandes projetos quanto os jogos indie enfrentam, cada um à sua maneira, uma realidade imprevisível.”
Por fim, quando questionado se ainda surgirão desenvolvedores como ele, Sakurai ressaltou que o essencial é a individualidade de cada criador: “Discutir se alguém como eu surgirá novamente não tem muito sentido. O importante é como cada pessoa desenvolve sua individualidade.”
Segundo ele, seguir os mesmos passos de um criador consagrado é uma armadilha comum e que não costuma dar certo. Ele comparou a questão ao debate sobre um possível sucessor de Hayao Miyazaki, lendário diretor do Studio Ghibli: “Miyazaki faz um tipo de trabalho que só ele pode fazer. Outros não podem apenas seguir sua trilha. O mesmo vale para o design de jogos.”