Criador original de Hytale estaria disposto a pagar US$ 25 milhões para retomar o projeto

Fundador, que deixou o estúdio em 2019, critica decisões feitas pela equipe.

Após uma década em desenvolvimento, Hytale foi oficialmente cancelado — uma notícia que decepcionou muitos fãs. Agora, Simon Collins-Laflamme, criador original do projeto e fundador do estúdio, veio a público compartilhar sua perspectiva sobre o destino do jogo e os bastidores de sua produção.

Em uma série de comentários nas redes sociais, Simon relembrou o período de desenvolvimento entre 2016 e 2019, destacando que, naquele momento, o jogo estava a no máximo dois anos de distância de um lançamento para PC com a engine original. Com um orçamento mensal entre 350 mil e 400 mil dólares, o desenvolvimento avançava rapidamente.

Tudo começou a mudar, segundo ele, após a aquisição do estúdio pela Riot Games. “A etiqueta da Riot, o financiamento maior e as expectativas elevadas nos fizeram duvidar de nós mesmos”, comentou Simon. A pressão crescente o levou a se afastar do projeto.

Para Simon, o erro central foi entregar o controle criativo a pessoas externas à equipe original. “Eles reescreveram sistemas, recursos e até a engine. Parecia que queriam se apropriar do projeto para provar algo ao mundo — ou à Riot”, afirmou. O resultado, segundo ele, foi a perda de foco e identidade do jogo.

Apesar disso, Simon ainda acredita no potencial de Hytale. Ele afirmou estar disposto a investir até 25 milhões de dólares do próprio bolso para retomar o desenvolvimento — mas com uma abordagem mais contida e centrada.

Caso consiga retomar o projeto, sua ideia seria reduzir o escopo, voltar à antiga engine, focar em um lançamento para PC e priorizar um beta com participação ativa da comunidade. Ainda assim, ele reconhece que no momento não passa de uma ideia. “Seria um desafio imenso e afetaria todas as áreas da minha vida. Provavelmente teria que conversar com minha família antes!”, brincou.

Fonte: GamesRadar+

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