Sexo nos games: Como são feitas as cenas íntimas?

CD Projekt detalha o processo de criação dessas cenas e explica por que nunca são interativas.

Sexo é um tema delicado nos jogos, não apenas para os espectadores, mas também para os próprios atores. Ter que fazer a captura de movimento pode ser desconfortável e até mesmo vergonhoso para muitos, por isso há muita preparação por parte dos estúdios.

Nas últimas gerações, temos visto um grande crescimento no sexo como uma parte da narrativa, em títulos como The Witcher 3, Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077. A CD Projekt em especial tem se focado muito em desenvolver esse tipo de conteúdo.

“É realmente difícil criar uma atmosfera autêntica e íntima entre os atores e, ao mesmo tempo, transmitir algo nesta performance, neste cenário tão técnico. É complexo e, às vezes, um pouco constrangedor”, comentou Igor Sarzyński, diretor criativo da CD Projekt Red.

As gravações dessas cenas passam longe do clima erótico que os jogadores veem em cena, sendo algo muito mais técnico que o resultado final. Mas como são gravadas essas cenas? O portal 404 Media se aprofundou um pouco no assunto junto da CD Projekt e outras editoras.

Como são gravadas as cenas:

  1. Motion Capture (captura de movimento)
    Os atores vestem macacões justos de uma peça só, parecidos com roupas de mergulho, equipados com marcadores de velcro em pontos estratégicos do corpo. Esses marcadores são essenciais para capturar com precisão os movimentos corporais que serão usados para animar os personagens digitais. No entanto, esses trajes são sensíveis: o contato constante pode fazer os marcadores se soltarem, exigindo múltiplas refilmagens.

  2. Ambiente técnico e improvisado
    As gravações acontecem em espaços estéreis e iluminados com luzes fluorescentes — nada parecidos com os cenários românticos do jogo. Às vezes, os atores se posicionam em estruturas improvisadas feitas de canos e barras que simulam, por exemplo, a cabine de um veículo. Tudo isso serve apenas como referência espacial.

  3. Direção e coordenação de intimidade
    Embora ainda raro em jogos, o uso de coordenadores de intimidade está crescendo, como foi o caso de Baldur’s Gate 3. Esses profissionais garantem que atores e equipe estejam seguros, confortáveis e bem informados sobre o que será filmado, especialmente em cenas sensíveis. Eles ajudam a alinhar expectativas e criar um ambiente de respeito, algo que tem sido historicamente negligenciado em jogos.

  4. Animação e ajustes técnicos
    Após a gravação do motion capture, os animadores refinam os movimentos capturados para torná-los convincentes. Cenas íntimas requerem especial atenção aos pequenos detalhes — como mãos, dedos e expressões faciais — que precisam parecer naturais. Às vezes, detalhes como unhas muito longas dos personagens precisam ser alterados ou escondidos com truques de câmera, para evitar erros visuais.

  5. Uso de som e efeitos práticos
    Sons como beijos, toques de pele e gemidos são gravados separadamente por dubladores. Alguns profissionais usam objetos como laranjas, cremes ou suas próprias mãos para simular sons realistas de contato físico. Esses efeitos sonoros, conhecidos como foley, são essenciais para dar vida às cenas.

  6. Câmeras e perspectiva
    Em Cyberpunk 2077, as cenas são mostradas em primeira pessoa para manter a imersão. No entanto, a câmera precisa ser posicionada fora do local exato dos olhos do personagem para evitar distorções. É um equilíbrio técnico delicado entre manter a verossimilhança e oferecer uma visão confortável ao jogador.

De acordo com os estúdios, um ponto importante dessas cenas é que o jogador tenha uma posição passiva, evitando mecânicas interativas que poderiam banalizar ou fetichizar o momento. A CD Projekt, por exemplo, afirma que objetivo é valorizar a intimidade emocional e narrativa, evitando o constrangimento visto em jogos como Heavy Rain, que exigia que o jogador pressionasse botões para tirar a roupa da parceira.

Você pode conferir um pouco do processo de gravação da CD Projekt ao 1:00 do vídeo abaixo!

Fonte:  404 Media

 

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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