Ex-produtor de Call of Duty comenta: “Sejam mais como a Larian, menos como a Activision”

Mark Rubin critica a Activision por focar no lucro em vez da qualidade dos jogos.

Call of Duty continua sendo um sucesso estrondoso, estando todo ano entre os títulos mais vendidos. Apesar disso, há sempre críticas contra o jogo, especialmente relacionadas aos recentes crossovers que a Activision tem realizado, como o evento de Round 6 ou a presença do ator Seth Rogen.

Agora até mesmo um desenvolvedor da indústria criticou os métodos da empresa. Mark Rubin, que trabalhou anteriormente como produtor executivo na Infinity Ward e mais recentemente foi produtor de xDefiant na Ubisoft, foi às redes afirmar que a Activision está mais focada em tirar o máximo de dinheiro dos jogadores do que fazer uma experiência de qualidade.

Muitos jogos, incluindo Call of Duty, focam apenas em como lucrar o máximo possível com a base de jogadores. Eles dependem muito do marketing FOMO e das partidas EOMM. Mas eu sinto que costumava ser mais sobre a qualidade do jogo, o que levaria os jogadores a jogar. E isso significa tornar o jogo mais centrado no jogador, ou seja, menos táticas baseadas em engajamento e experiências de maior qualidade para os jogadores. Melhores mapas, modos, etc. Em outras palavras, seu jogo deve ter uma alta contagem de jogadores porque é bom e as pessoas querem jogá-lo, em vez de pessoas jogando porque o jogo tem um orçamento de marketing de US$ 250 milhões.

O desenvolvedor chega a comentar que os estúdios precisam ser “mais como a Larian, menos como a Activision”, comparando ao sucesso de Baldur’s Gate 3 que entregou um jogo de alta qualidade para os jogadores, repleto de atualizações gratuitas.

Já tendo trabalhado na Activision, Mark afirma que há pessoas muito boas lá, o problema é que a empresa teria mudado para algo diferente e que dificilmente conseguiria voltar ao que era antes.

Após seus comentários, muitos acusaram o desenvolvedor de também ter usado elementos de FOMO em xDefiant, mas em sua defesa, Mark afirma que seu jogo era gratuito e permitia aos jogadores ganharem a moeda premium apenas jogando. Além disso, ele cita o fato de que não tiveram um marketing multimilionário.

O que é FOMO e EOMM?

Dois pontos criticados pelo desenvolvedor são as táticas de FOMO e EOMM da Activsiion, mas o que seria isso?

FOMO é a sigla para Fear of Missing Out (medo de estar perdendo algo). Essa é uma tática muito usada por jogos como serviço, onde o jogador tem a sensação de ansiedade por não participar das mais recentes experiências ou não conseguir os itens mais novos. Geralmente são usados prêmios por tempo limitado para dar a sensação de urgência ou exclusividade.

Já EOMM, que significa Engagement Optimized Matchmaking (matchmaking otimizado para engajamento), é um sistema desenvolvido para priorizar o tempo de permanência do usuário no jogo. Ao invés de usar um matchmaking equilibrado, o EOMM foca em fazer o usuário se manter ativo, mesmo que para isso tenha que criar confrontos em que o jogador tenha maior chance de vencer.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas.
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