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Ghost of Yotei | Sucker Punch explica como funciona a campanha não linear do jogo

O jogo Ghost of Yotei teve sua data de lançamento divulgada recentemente, bem como muitos detalhes envolvendo sua história, que segundo a Sucker Punch, o jogo tem como foco a vingança.

Durante uma entrevista, os co-diretores criativos de Ghost of Yotei, Nate Fox e Jason Cornell, compartilharam mais informações sobre o jogo, incluindo como funciona a campanha não linear.

Em Ghost of Yotei, a protagonista Atsu carrega um grande trauma da infância. Agora, adulta, ela embarca em uma jornada em busca de vingança, determinada a caçar os Seis Yotei.

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“Nós recebemos colaboração de diversos consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. “Assim como no jogo anterior, também realizamos uma pesquisa detalhada sobre a cultura japonesa e a incorporamos neste projeto.”

“Eu também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas conhecedoras dessa cultura me apresentaram a museus e artesanato popular, que eu incorporei na visão de mundo deste trabalho. A propósito, eu também fui para as montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais silvestres”, acrescenta Cornell.

Os Seis Yotei (Yotei Six), é um grupo de guerreiros/mercenários brutais que causaram apenas morte e destruição por todo o Japão. Durante a jornada, uma faixa usada pela protagonista exibirá os nomes dos membros do grupo, que ela está perseguindo.

Ao começar o jogo para valer, os jogadores serão livres para caçar e matar os Seis Yotei na ordem que achar melhor. A Sucker Punch observa que o jogo apresenta o maior mundo aberto já criado por eles.

Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro de 2025 para PS5.

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