“EA sempre preferiu Mass Effect”: Escritor afirma que equipes de Dragon Age e Mass Effect não se davam bem

EA preferia Mass Effect por ser mais moderno e de ação, estando sempre a um passo de cancelar Dragon Age.

Embora as equipes responsáveis pelos jogos de Dragon Age e Mass Effect fossem ambas da BioWare, parece que havia atrito entre as duas. O motivo seria a preferência da EA por uma dessas franquias.

Conforme revelado pelo escritor David Gaider, um dos responsáveis pela criação da franquia Dragon Age, sua equipe estava constantemente em disputas com a de Mass Effect, especialmente pelo orçamento limitado que a EA oferecia.

Veja bem, o que você precisa saber sobre a BioWare é que, por muito tempo, ela era basicamente duas equipes sob o mesmo teto: a equipe de Dragon Age e a equipe de Mass Effect. Gerenciadas de forma diferente, com culturas muito diferentes, poderiam muito bem ter sido dois estúdios separados. E elas não se davam bem. A empresa estava ciente do atrito e as tentativas de resolvê-lo vinham acontecendo há anos, principalmente com a troca mais frequente de funcionários entre as equipes

De acordo com o escritor, a franquia Mass Effect sempre foi a preferida da EA, por ser um jogo mais moderno e focado na ação. Gaider chega até mesmo a afirmar que a EA nunca soube o que fazer com a franquia Dragon Age, que desde o primeiro jogo corria o risco de ser cancelada.

Enquanto eu estava na BioWare, a EA *sempre* preferiu Mass Effect, e a equipe de marketing deles gostava mais do jogo. Era moderno. Tinha ação. Eles nunca souberam bem o que fazer com Dragon Age, e sempre que Mass Effect era superado por Dragon Age, eles tinham desculpas para Mass Effect. Na minha opinião, a franquia sempre esteve a um passo do fim desde o Dragon Age Origins.

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Durante seu tempo na BioWare, David Gaider tentou apresentar diversos projetos novos, os quais a EA sempre considerava que era “muito Dragon Age”, o que para o escritor significa que “qualquer coisa como Dragon Age era ruim”.

Para o escritor, a equipe da EA era totalmente anti-RPG. Ainda assim, a empresa queria que Gaider continuasse a criar histórias, o que fez ele colocar as cartas na mesa: só aceitaria se pudesse ter mais controle como diretor.

A EA acabou rejeitando a proposta dele, e Gaider chega a afirmar que ainda disseram que embora ele “pudesse deixar a empresa se quisesse, não teria sucesso fora da BioWare”. No final das contas, o escritor acabou decidindo deixar o estúdio.

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