Recentemente tivemos o Game Developers Choice Awards, premiação de jogos onde os próprios desenvolvedores da indústria votam nos ganhadores. Durante o evento, Life is Strange: Double Exposure foi premiado, mas parece que não havia ninguém para receber o prêmio.
De acordo com Elizabeth Ballou, antiga escritora da Deck Nine, não havia ninguém disponível no evento para receber o prêmio devido à demissão em massa que o estúdio sofreu. Embora alguns antigos funcionários estavam presentes, eles nem mesmo estavam cientes da nomeação do jogo.
Faz sentido que ninguém estivesse lá para aceitar o prêmio da GDCA que Double Exposure ganhou, porque todos nós fomos demitidos. Vários de nós estávamos na GDC, mas nem sabíamos que fomos indicados, então ninguém estava preparado para aceitar.
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De acordo com a Square Enix, Life is Strange: Double Exposure causou grandes perdas para a empresa, tendo até mesmo anulado o sucesso de outros dos seus jogos lançados. Após o lançamento do jogo, a Deck Nine acabou demitindo diversos funcionários.
Durante o Game Developers Choice Awards, Life is Strange: Double Exposure recebeu o prêmio de Impacto Social, o qual busca homenagear os jogos que tiveram um impacto positivo sobre a comunidade.
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