O custo de desenvolvimento dos jogos está cada vez maior, chegando ao ponto em que um fracasso pode significar o fim de um estúdio. O recentemente Spider-Man 2, por exemplo, teve um orçamento de US$ 315 milhões.
Conversando com o portal Game File, o executivo Ted Price, fundador da Insomniac Games, afirmou que esse é um problema que os estúdios precisam tirar um tempo para resolver, ao invés de apenas ignorar como algo normal.
Antes de tudo, temos que identificar o problema claramente e perguntar: ‘Por que custa tanto para fazer um jogo? O que especificamente estamos fazendo que inflaciona o custo? É a maneira como tomamos decisões? É a maneira como configuramos nosso cronograma de produção? É o escopo de nossos jogos?’
Muitas vezes é uma resposta muito complexa, mas nós e cada estúdio de desenvolvimento precisamos — como fazemos — nos comprometer a reservar um tempo para desvendar isso, para que possamos encontrar respostas reais, em vez de apenas acenar com as mãos e dizer: ‘Vai continuar subindo’. Isso não é razoável.
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Ted também comentou sobre a aquisição por parte da Sony, afirmando que é onde finalmente se sentiram ‘em casa’. Além disso, para ele a melhor decisão que o estúdio tomou foi apostar forte em jogos de ação narrativos.
Quero falar sobre uma decisão coletiva que acho que tomamos como equipe, que foi dobrar os esforços com jogos de ação de personagens focados em narrativa que fazemos hoje.
A Insomniac Games foi um estúdio bastante versátil, já tendo feito jogos de plataforma com Spyro, FPS com Resistance, GAAS com Fuse e mais recentemente entrou na fase dos jogos de ação de super-heróis e parece que é onde espera ficar.
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