A história é uma parte importante do jogo? Para o diretor do estúdio de Doom: The Dark Ages, a resposta é sim

Doom sem história é apenas um jogo de arcade, comenta Marty Stratton.

A franquia de jogos Doom sempre foi conhecida por se destacar principalmente no seu gameplay, com a história sendo algo mais secundário, não recebendo tanta atenção.

Durante uma recente entrevista, o diretor do estúdio id Software, Marty Stratton, observou que o último trailer revelado de Doom: The Dark Ages, deu mais atenção à sua história.

Marty Stratton lembra que em Doom (2016), muitos jogadores ficaram interessados sobre sua história. Na verdade, ele até mesmo afirma que um Doom sem história é apenas um jogo de arcade.

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“Em tantas entrevistas, sentamos com alguém e a primeira pergunta é sobre a história”, disse Stratton. “Existem canais no YouTube dedicados a analisar cada pequeno detalhe da iconografia. Temos dados que mostram que, em Doom Eternal, uma porcentagem extremamente alta de pessoas que jogam até o final assistem às cutscenes.”

“Um jogo de Doom sem história é apenas um jogo de arcade”, continuou Stratton, explicando por que a história em Doom: The Dark Ages é uma parte tão integral do jogo. “Sim, existem pessoas que gostam dessa experiência, mas, bem, é para isso que serve o botão ‘pular’.”

Com Doom Eternal, a id Software já deu mais atenção para sua história, apresentando aos jogadores formatos de textos, descrições de itens, cutscenes e até mesmo conversas.

Lembrando que semanas atrás, a id Software revelou em detalhes os requisitos de sistema para Doom: The Dark Ages no PC, que exige uma GPU compatível com ray-tracing para rodar.

Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, além de chegar day-one no serviço Game Pass.

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