Recentemente a Sony apresentou um protótipo de tecnologia de IA para personagens, permitindo que interagissem em tempo real. A personagem usada para o teste foi a Aloy da franquia Horizon.
Ashly Burch, a atriz américa que dá vida a Aloy, agora trouxe uma resposta à IA. De acordo com ela, a Guerrilla Games garantiu que o protótipo não representa nada que estava em desenvolvimento no estúdio e nem mesmo usaram as atuações dela para treinar a IA.
Eu vi a demo no começo desta semana. A Guerrilla me avisou que a demo não reflete nada que estivesse atualmente em desenvolvimento. Eles não usaram nada da minha performance para a demo. Então não tem nada dos dados da minha voz ou face. E a Guerrila é dona da Aloy como personagem.
Ainda assim, a atriz afirma estar preocupada com o que isso significa para a atuação nos jogos como forma de arte. As empresas poderiam usar a atuação de alguém como base, mas sem o rosto e voz de alguém, e a pessoa não teria como se defender.
Dito isso, eu me sinto preocupada. E não preocupada com a Guerrilla em específico ou com Horizon ou até mesmo com minha performance ou minha carreira especificamente. Eu fico preocupada com esta forma de arte. A performance nos jogos como uma forma de arte.
Eu só imagino um vídeo sendo lançado usando a performance de alguém, mas que não tem a voz ou rosto ou movimentos de alguém. E na possibilidade de que perderemos esta luta, essa pessoa não vai ter nenhum recurso. Ela não terá nenhuma proteção ou forma de revidar. E essa possibilidade me deixa tão triste e me assusta. Eu amo tanto essa indústria e essa forma de arte, eu quero que tenha uma nova geração de atores.
O SAG-AFTRA, sindicato de atores, atualmente está em greve contra as companhias de jogos. De acordo com Ashly, os atores estão pedindo que seja “precisa ter nosso consentimento antes de fazer uma versão IA nossa, precisa nos compensar adequadamente, e precisa nos contar como irá usar esse dublê IA”.
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