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Housemarque explica a principal diferença entre Saros e Returnal

Durante o State of Play realizado pela Sony, o estúdio Housemarque marcou presença para anunciar oficialmente o seu mais novo projeto sob o nome de Saros, em desenvolvimento para o PlayStation 5.

Saros não será uma sequência de Returnal, e sim nova IP, que segundo os desenvolvedores, também será uma evolução de Returnal. Apesar de serem projetos semelhantes, a Housemarque decidiu explicar a principal diferença entre os games.

Segundo o estúdio, a principal diferença é o sistema de progressão. Após a morte em Saros, o jogador mantém melhorias em equipamentos, trajes e armas de forma permanentemente, o que ajuda nas próximas tentativas. O mundo do jogo muda após cada morte, oferecendo novos desafios.

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Por outro lado, em Returnal, ao morrer, você perde a maior parte de seus equipamentos, como sua arma, o que deixou o jogo mais próximo dos roguelikes clássicos. Sendo assim, Saros passa a sensação de ser um jogo feito para alcançar um público mais amplo.

Com o ator Rahul Kohli interpretando o personagem principal, a Housemarque também classifica Saros como “projeto dos sonhos feito por uma equipe dos sonhos.”

Saros está em desenvolvimento para o PlayStation 5 e será lançado em 2026.

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coca

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