Com Ghost of Yotei, a Sucker Punch pretende elevar a narrativa além do que foi feito em Ghost of Tsushima
Ghost of Yotei é o próximo grande lançamento da Sony e Sucker Punch, programado para chegar ao PlayStation 5 ainda este ano, mas até o momento, não temos muitos detalhes sobre o jogo.
Durante uma conversa (Creator to Creator), o co-fundador da Sucker Punch, Brian Fleming, bateu um papo com Nicolas Doucet, da Team ASOBI, onde o assunto de Ghost of Yotei foi levantado.
Brian Fleming comenta para Nicolas Doucet, que ele, bem como a equipe de Ghost of Yotei, estão sempre tentando aprender e melhorar com o que foi visto em jogos anteriores, e um das metas é elevar a narrativa além do que foi feito em Ghost of Tsushima.
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Seguindo essa abordagem, Ghost of Yotei poderia apresentar uma narrativa mais complexa que a vista em Tsushima. Para Fleming, a ideia é continuar progredindo em vez de seguir as tendências. Ele também lembra que Ghost of Tsushima foi lançado antes da avalanche de jogos samurais AAA.
No começo deste mês, foi descoberto que roteiristas de Dragon Age The Veilguard e Mass Effect estão trabalhando em Ghost of Yotei.
Ghost of Yotei será lançado este ano para PS5.