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Continuar desenvolvendo The Last of Us Online afetaria Intergalactic, diz Shuhei Yoshida

Por um bom tempo a desenvolvedora Naughty Dog se comprometeu em desenvolver The Last of Us Online (The Last of Us: Factions), mas em dezembro de 2023, o estúdio acabou tomando a decisão de cancelar o projeto.

Até hoje, nunca foi divulgado nenhum vídeo ou uma simples imagem desse projeto online de The Last of Us, mas o veterano do PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou durante uma entrevista que teve a chance de testar o jogo, e achou magnífico.

No entanto, Shuhei Yoshida lembra que os desenvolvedores da Naughty Dog decidiram consultar os autores de Destiny 2 da Bungie e se depararam com a triste verdade: Manter um jogo como serviço que requer muito suporte, prejudicará projetos futuros, como o próprio Intergalactic: The Heretic Prophet.

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“A ideia de The Last of Us Online veio da Naughty Dog, e eles realmente queriam fazê-lo”, ele explicou. “Mas a Bungie explicou [a eles] o que é necessário para fazer jogos como serviço, e a Naughty Dog percebeu: ‘Opa, não podemos fazer isso! Se fizermos, não poderemos fazer Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Então, isso foi uma falta de visão.”

Como foi dito por Shuhei Yoshida, a própria Naughty Dog que teve a ideia de fazer um The Last of Us Online. Além disso, ele observa que nenhum estúdio first-party foi forçado a fazer jogos como serviço.

“Pela minha experiência, quando os estúdios veem que a empresa tem uma grande iniciativa, [eles percebem que] seguir essa direção lhes dá uma chance maior de ter um projeto aprovado e apoiado”, ele explicou.

“Não é como se [o atual chefe da PS Studios, Hermen Hulst] estivesse dizendo às equipes que elas precisam fazer jogos como serviço, é algo provavelmente mútuo.”

Nos últimos anos, vários jogos como serviço da Sony foram cancelados ou fracassaram após o lançamento, como no caso de Concord.

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Publicado por:
coca

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