The Blood of Dawnwalker terá um mundo aberto condensado

Diretor espera que os jogadores conheçam cada canto do mapa, ao invés de apenas passar correndo por ele.

The Blood of Dawnwalker é um promissor RPG de vampiros, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pelo novo estúdio Rebel Wolves, o qual é formado por diversos ex-funcionários da CD Projekt.

De acordo com o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, o mundo aberto do jogo será menor do que os jogadores estão acostumados a ver. Para ele, os melhores mapas abertos são aqueles mais condensados, onde você realmente conhece cada lugar, em vez de simplesmente passar correndo por seus cenários.

Era um mundo aberto, mas era muito menor, e meio que me fez vivenciá-lo de forma diferente em comparação a esses gigantes onde é simplesmente impossível conhecer cada canto e fenda porque é muito grande, então você meio que corre por ele. Mas quando o mundo é um pouco menor e você o explora com mais calma e mais relaxado, você meio que consegue memorizar esses lugares, e parece mais que você realmente conhece o lugar. Isso faz você se sentir mais parte dele.

Um dos aspectos únicos do jogo será seu limite de tempo, com os jogadores tendo 30 dias dentro do jogo para resgatar sua família. De acordo com o diretor, isso criará um senso de urgência, desafiando os jogadores a descobrir como lidar com os conteúdos secundários.

Esta é a coisa mais importante para mim. Porque quando você junta tudo, cria algo realmente único – esse sentimento de urgência nos jogos pode ser aprimorado. Por exemplo, quando você está jogando The Witcher 3, e você sabe que a Ciri precisa de ajuda, mas você decide jogar Gwent […], você sente que é um jogo, e é um jogo muito bom. Mas é um jogo.

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The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series. O estúdio afirmou que irá revelar oficialmente o gameplay do jogo entre junho a setembro deste ano.

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