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Ubisoft explica o motivo de ter adiado Assassin’s Creed Shadows

O diretor do jogo comenta sobre o adiamento.

No começo deste mês, a Ubisoft anunciou oficialmente a decisão de adiar novamente Assassin’s Creed Shadows, que agora está previsto para chegar apenas em março deste ano.

O portal IGN conversou com o diretor de Assassin’s Creed Shadows, Charles Benoit, onde ele decidiu comentar a respeito desse adiamento e explicou que o motivo foi para polir o parkour.

Charles Benoit observa que não houve nenhuma mudança nos principais sistemas do jogo, mas a equipe está usando esse tempo extra para melhorar o parkour em telhados super complexos.

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“A arquitetura japonesa, os telhados são super complexos. Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei, se compararmos com Odyssey e Syndicate.”

“Precisamos de códigos específicos e animações específicas para dar suporte a algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná-lo ainda mais fluido. Esse foi um dos feedbacks específicos que ouvimos e quisemos abordar, e realmente melhorou muito nos últimos meses.”

O diretor também menciona que a equipe estava trabalhando em algumas coisas em progressão para torná-lo mais envolvente, também equilibrando um pouco mais, embora não tenha entrado em detalhes.

Assassin’s Creed Shadows será lançado em 20 de março de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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