Assassin’s Creed Shadows inicialmente tinha apenas um protagonista

No entanto, equipe sentiu que um personagem ser samurai e ninja ao mesmo tempo diluía a experiência.

Assassin’s Creed Shadows será o segundo jogo da franquia a colocar os jogadores para alterar entre uma dupla de personagens durante a campanha. No entanto, essa nem sempre foi a ideia do estúdio para o mais novo título.

De acordo com o diretor criativo Jonathan Dumont, a equipe começou inicialmente com um único protagonista, o qual era um ninja, possivelmente a atual Naoe. No entanto, eles também queriam um samurai e tentaram juntar os dois elementos em um único personagem.

Quando dizem “vamos fazer um Assassin’s Creed no Japão” o primeiro pensamento é “precisamos de um ninja” certo? Shinobi é algo intrínseco ao ninja. Nos primeiros protótipos, conforme olhávamos para outros arquétipos, sentimos que queríamos fazer um samurai também, porque é muito icônico.

Após os testes, a equipe sentiu que um personagem poder ao mesmo tempo ser um ninja e um samurai acabava diluindo a experiência, não representando de verdade esses dois guerreiros clássicos. E para resolver isso, decidiram dividir em dois protagonistas.

Mas parecia um pouco estranho, porque de repente eu fico melhor ou pior no combate? Não é realmente representativo do que é um samurai e um shinobi se ambos são o mesmo personagem. O samurai estava meio que diluindo um pouco o ninja, mas queríamos fazer o samurai. Então dissemos, vamos fazer dois personagens.

Fica a dúvida se um único personagem sendo samurai e ninja ao mesmo tempo funcionaria ou não. A Sucker Punch utilizou essa proposta em Ghost of Tsushima e teve uma recepção positiva.

E você, preferia um único protagonista samurai e ninja ou dois personagens separados? Conta pra gente abaixo!

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