Phil Spencer afirma que maior foco no PC este ano foi uma ‘anomalia’

Spencer garante que lançamento primeiro no PC não é o novo padrão da empresa.

Este está sendo um ano que a Microsoft vem dando bastante foco para o PC, chegando a lançar mais jogos na plataforma do que em seu próprio console, como o caso de Towerborne e Ara: History Untold, além da The War Within para WoW.

Comentando sobre o assunto, Phil Spencer, o chefe da divisão de jogos da Microsoft, admite que este foi um ano da Microsoft mais forte no PC, mas que esses três jogos lançados foram apenas uma anomalia e não um novo padrão para a empresa.

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Ao ser questionado se esse era um novo padrão, Spencer respondeu:

Não. Isso é algo histórico. Pode sempre haver algumas anomalias, mas eu vejo esses três como uma anomalia. Queremos que nossos jogos sejam jogáveis ​​em tantas telas quanto possível. Pensamos na plataforma Xbox como o console Xbox, PC e nuvem. Queremos que todos os jogos sejam jogáveis ​​em todos eles. Queremos que eles sejam Play Anywhere.

A respeito do Play Anywhere, função que permite ao jogador receber a versão de PC e console ao adquirir uma única cópia, Phil Spencer admite que a própria empresa não tem dado suporte adequado a essa função, mas espera mudar isso.

Eu poderia até pegar no nosso próprio pé e dizer que hoje em dia não é todo conteúdo que você compra que roda em todas as plataformas. Estou falando com Rod Fergusson especificamente sobre Vessel of Hatred [do Diablo 4]. Mas queremos chegar ao ponto em que, quando você compra, seja comprando na nuvem — o que estamos nos preparando para introduzir — comprando no PC e comprando no console, você o possui em todo o ecossistema do Xbox.

A menção de Phil Spencer a possibilidade de comprar os jogos na nuvem também parece indicar que deve estar finamente próximo, sendo algo que vem sendo há muito tempo resquisitado.

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