O que ‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’ e ‘Baldur’s Gate 3’ possuem em comum? Além do fato de terem sido um sucesso para os seus respectivos estúdios, ambos foram lançados sem uma editora.
Comentando sobre o assunto, Michael Douse, o chefe de publicação da Larian, afirmou que com o mercado digital crescendo, a necessidade de uma editora deixa de existir. Isso permite aos criadores focarem diretamente no seu público.
Para Michael, é esse tipo de conteúdo que os jogadores procuram, jogos envolventes e focados em um público específico, ao invés de algo padronizado por uma editora.
As pessoas estão mais famintas por experiências hiperenvolventes e focadas do que por produtos de varejo brilhantes e enlatados, e essa é a mudança sísmica por trás de tanta coisa, e ninguém está falando sobre isso. A crescente proeminência do digital sobre o varejo e a capacidade de acessar o público diretamente é uma ameaça que as editoras tradicionais não conseguem acompanhar.
Eu sou mais a favor da democratização da estratégia de conteúdo do que de uma curadoria ultrapassada, projetada especificamente para agradar os intermediários. É uma coisa boa que as pessoas consigam focar em um público sem se preocupar com alguém no meio do processo.
O mercado digital tem cada vez crescido mais em todas as plataformas e com isso dando oportunidades de estúdios menores se aproximarem dos seu público com mais facilidade sem necessitar de um intermediário.