Gabe Newell comenta sobre o nunca lançado episódio 3 de Half-Life 2

Para o fundador da Valve, fazer um novo episódio apenas para concluir a história seria algo preguiçoso.

Half-Life 2 está comemorando seu 20º aniversário, e como presente, a Valve está dando uma cópia gratuita do jogo e suas duas DLCs Episódio 1 e Episódio 2. Aproveitando o momento, Gabe Newell comentou a respeito do nunca lançado Episódio 3.

Para o fundador da Valve, criar o Episódio 3 apenas para concluir a história seria algo preguiçoso. Ainda assim, ele admite que ficou preso em como dar continuidade à franquia de forma que seja um verdadeiro avanço.

Você não pode ficar preguiçoso e dizer, ‘Oh, estamos movendo a história para frente’. Isso é fugir da sua obrigação com os jogadores. Sim, é claro que eles amam a história. Eles amam muitos, muitos aspectos dela. Mas dizer que sua razão para fazer isso é porque as pessoas querem saber o que acontece a seguir, você sabe — poderíamos ter lançado já, não teria sido tão difícil. O fracasso, meu fracasso pessoal foi ficar preso nisso. Eu não conseguia entender por que fazer o Episódio 3 iria evoluir algo.

David Riller, o designer de nível do jogo, concorda com Gabe e também comenta que estavam passando por uma fadiga e precisavam fazer algo maior com o Episódio 3 ou então trabalhar em outra coisa.

No mais novo documentário sobre Half-Life 2, a Valve apresentou algumas cenas do trabalho que fez com o Episódio 3. É possível ver que o jogo contaria com uma arma de gelo, a qual os jogadores poderiam usar para criar barreiras ou fazer rampas.

Confira o gameplay do Episódio 3 (aos 1:53:35):

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