Cities: Skylines II tem lançamento para consoles adiado novamente devido às limitações de hardware
Cities: Skylines II já encontra-se disponível há mais de um ano no PC e desde então os desenvolvedores continuam trabalhando para melhorar o jogo, e, ao mesmo tempo, uma versão para os consoles está em produção.
A versão PS5 e Xbox Series S|X já sofreu diversos adiamentos desde o seu anúncio e para piorar a situação, hoje a Paradox Interactive anunciou a decisão de adiar novamente a versão para consoles.
De acordo com um comunicado da Paradox Interactive no Steam, o motivo deste adiamento está ligado com às limitações de hardware. Por exemplo, ao realizar certas ações dentro jogo, causam quedas na taxa de quadros ou sobrecarga de memória.
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"Por exemplo, ao colocar edifícios maiores que envolvem várias entidades, o sistema tem dificuldade em lidar com a carga de dados. Durante o processo de cálculo (como verificar se há espaço suficiente ou se alguma entidade se sobrepõe a ativos existentes), surgem gargalos de desempenho, resultando nesses problemas perceptíveis."
"Até o momento, conseguimos alcançar um estado estável e jogável ao reduzir significativamente a qualidade gráfica. No entanto, isso chegou a um nível de compromisso que não estamos dispostos a aceitar. Assim que atingirmos um nível aceitável, serão necessárias otimizações adicionais tanto na simulação quanto no uso de memória antes de estarmos prontos para compartilhar a versão de console."
Com este novo adiamento, a Paradox Interactive observa que está trabalhando duro para solucionar os problemas e por isso, não pode fornecer uma estimativa de lançamento para evitar que seja prematura e potencialmente enganosa.
Cities: Skylines II já está disponível para PC e PC Game Pass.