Durante o seu último evento, a Sony revelou Horizon Zero Dawn Remastered, uma versão remasterizada desse jogo da Guerrilla que busca aproximar o jogo dos visuais da sua sequência Forbidden West. A Nixxes, empresa responsável pelo remaster, agora trouxe detalhes no blog oficial do PlayStation a respeito das mudanças.
Um dos principais aspectos que o jogo irá melhorar é as folhagens. Os jogadores podem esperar melhorias nas texturas, geometria, shaders e interação com as folhagens, entregando algo mais próximo do Forbidden West.
Observamos os biomas no jogo original e os comparamos com a arte conceitual. Encontramos lugares que poderíamos aprimorar e aproximar da intenção original, com o bioma da floresta tropical sendo um bom exemplo disso. Com uma poderosa tecnologia de procedimentos, injetamos nova folhagem e elevamos a qualidade e a densidade a novos patamares. As margens do rio também foram atualizadas com mais biodiversidade para aproximá-las da intenção original, como visto na arte conceitual.
O mundo do jogo também estará mais vivo. O estúdio aprimorou cada vilarejo, cidade e posto do jogo, melhorando a imersão das áreas que consideraram “pareciam vazias”. Uma das mudanças foi o aumento na quantidade de NPCs e suas ações.
Construir o jogo para PS5 nos permitiu alavancar a quantidade aumentada de memória disponível, nos permitindo aumentar significativamente o número de NPCs. Adicionamos muito mais lugares para NPCs ficarem de pé, sentarem, trabalharem e atenderem às suas necessidades. Demos a eles cronogramas mais variados para aumentar o movimento e a vivacidade em diferentes áreas. Também tentamos fazer uso criativo de animações existentes. Por exemplo, agora há uma mulher alimentando gansos no poço em Meridian, reutilizando uma animação de semeadura existente.
Outro aspecto que está sendo melhorado são os terrenos. Ao reaproveitar os materiais de nova geração do Horizon Forbidden, a equipe conseguiu aprimorar a qualidade dos assets usados no terreno, objetos e edifícios.
Começamos substituindo todos os materiais de terreno do Horizon Zero Dawn por suas novas contrapartes do Horizon Forbidden West. Este foi apenas o primeiro passo, pois os materiais de terreno da sequência nem sempre se alinhavam com a estética original. Para resolver isso, ajustamos e polimos cuidadosamente cada material de terreno individual para corresponder de perto à aparência e sensação do jogo original, mantendo a fidelidade visual dos materiais de terreno no Horizon Forbidden West.
Além de atualizar todas as texturas e materiais do terreno, incorporamos recursos como neve e areia deformáveis. A deformação da neve foi introduzida pela primeira vez na expansão Frozen Wilds, mas na remasterização, você encontrará esse recurso fora dessa área também.
O jogo trará um upgrade para os modelos dos personagens, com peles, cabelos e trajes mais detalhados. O remaster também contará com 10 horas adicionais de captura de movimento, o que significa que as animações, especialmente durante os diálogos estará muito mais viva e realista.
Por fim, a equipe afirma que a manter a forte iluminação em Horizon Zero Dawn Remastered era essencial, o que significa que precisaram retrabalhar na iluminação para que se ajustasse a nova direção de arte.
Com a iluminação em cinemáticas e conversas, queríamos combinar a direção de arte e a qualidade visual de Horizon Forbidden West. Isso, combinado com todas as animações atualizadas, captura de movimento e tomadas de câmera, significou que construímos toda a iluminação cinematográfica na remasterização do zero. Usamos muitas novas tecnologias e fluxos de trabalho que foram criados para a iluminação cinematográfica em Horizon Forbidden West.
Horizon Zero Dawn Remastered será lançado em 31 de Outubro para PC e PS5.


