Muitos jogos atualmente acabam sendo lançados em um estado longe do ideal e vão aos poucos sendo consertados. O recente lançamento de Cities: Skylines 2 da Paradox é o exemplo perfeito disso.
Conversado sobre o assunto, Mattias Lilja, CEO da Paradox, afirma que os jogadores atualmente estão menos dispostos a aceitar que os jogos sejam consertados após o lançamento.
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Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas maiores e estão menos dispostos a esperar que você conserte as coisas ao longo do tempo. Essa é a nossa opinião. O espaço dos jogos sempre foi o tipo de ambiente em que o vencedor leva tudo. Alguns jogos atraem a maioria dos jogadores, e a maioria dos jogos é descartada muito rapidamente, e isso é ainda mais notável agora, [durante] talvez os últimos dois anos.
As pessoas devem ter altas expectativas. É só que, para garantir, devemos ter certeza de que verificamos tudo duas vezes. Alguns dos problemas, eu diria, que tivemos em Cities 2, foram alguns problemas que realmente não tínhamos entendido completamente, e isso é totalmente nossa responsabilidade.
Falando sobre os problemas do lançamento de Cities: Skylines 2, o CEO afirma que estavam cientes dos problemas de otimização, mas acabaram subestimando o quão ruim seria a reação dos jogadores.
Estávamos cientes de que o desempenho não era ótimo, mas subestimamos como ele seria percebido pelos jogadores – quão séria seria a percepção do jogador. Então, acho que um aprendizado com o Cities 2 é que se pudéssemos ter trazido jogadores para experimentá-lo em uma escala maior, isso teria ajudado. No futuro, precisamos ter essa comunicação com os jogadores, e bem cedo, se possível.
