Este ano houve um grande número de demissões e também fechamento de estúdios, como no recente caso em que a Sony com uma tacada só, fechou dois de seus estúdios, sendo um deles a Firewalk Studios, que desenvolveu o fracassado Concord.
Além da Sony, a Microsoft também realizou demissões e fechou estúdios, mas por um lado, um desses estúdios, que é a Tango Gameworks, renasceu dos mortos graças à Krafton, enquanto a Arkane Austin não teve o mesmo destino.
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Raphael Colantino, fundador e ex-presidente da Arkane (agora fundador da WolfEye Studios), disse durante uma entrevista que não foi uma boa decisão fechar a Arkane Austin.

“Eu acho que, se você olhar um pouco, fica claro que a Arkane Austin era um grupo muito especial, que fez algumas coisas legais e poderia conseguir isso de novo. Acho que foi uma decisão que acabou sendo: ‘Precisamos cortar alguma coisa.’ Foi para agradar os investidores, o mercado de ações? Eles estão jogando um jogo diferente.”
“As regras que eles seguem, talvez a gente não as entenda. É algo diferente. É difícil saber por que fizeram o que fizeram. A única coisa em que insisto é dizer que a escolha específica de acabar com a Arkane Austin não foi uma boa decisão.”
Embora Raphael Colantino tenha dito que não foi uma boa decisão, ao mesmo tempo ele admite que recriar a mágica do estúdio será impossível, mencionando nome dos veteranos.
“Recriar um grupo tão especial assim é, eu diria, impossível. Leva uma eternidade. Quando você tem aquela mágica do Harvey Smith e do Ricardo Bare e outros, todos juntos, é um momento específico no tempo e espaço que simplesmente funcionou dessa forma, e que levou muito tempo para acontecer. Essas pessoas juntas realmente conseguem fazer mágica.”
“Não é como, ‘Não importa, vamos apenas contratar de novo.’ Não, tente. É o que grandes grupos fazem o tempo todo. Eles tentam contratar em massa e pagar a mais para formar esses grupos mágicos. Não funciona assim. Então, para mim, isso foi uma estupidez. Mas o que eu sei?”
O último projeto desenvolvido pela Arkane Austin foi Redfall, um jogo que se saiu muito mal.