No último evento realizado pelo Xbox, a desenvolvedora Bloober Team anunciou oficialmente o seu novo survival horror sob o nome de Cronos: The New Dawn, programado para chegar em 2025.
O portal IGN conversou com o diretor e designer de Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, onde ele observou que a equipe fez Cronos: The New Dawn como um jogo de ficção científica para se diferenciar de Silent Hill 2 Remake.
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De acordo com Wojciech Piejko, o conceito de Cronos: The New Dawn nasceu logo após a Bloober Team lançar The Medium. No caso, a equipe optou por se afastar de um cenário mais realista para diferenciar o jogo de Silent Hill 2.
“Nós, é claro, sabíamos que estávamos fazendo o jogo de Silent Hill, então não queríamos nos sobrepor a, digamos, uma história mais realista,” disse Wojciech Piejko. “Dissemos: ‘ok, estaremos fazendo isso, então precisamos ir para outro lugar para ter um mundo diferente, para não nos repetirmos.’ Então, sim, foi assim que chegamos a Cronos: The New Dawn.”
Nessa mesma entrevista, Wojciech Piejko admitiu que na verdade estava bastante empolgado para retornar à ficção científica após lançar Observer em 2017, que é outro jogo da Bloober Team.
Cronos: The New Dawn será lançado em 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.