Warhammer 40,000: Space Marine 2 apostou forte em um jogo cooperativo, permitindo aos jogadores aproveitarem todos os modos com seus amigos, incluindo a campanha. No entanto, os desenvolvedores não negam que essa decisão acabou limitando o estúdio.
Conversando com o portal GamesRadar+, Oliver Hollis-Leick, o diretor criativo da Saber, afirmou que foi necessário fazer certos sacrifícios para que a campanha pudesse ser jogada para três jogadores. Ter os companheiros Gadriel e Chairon a todo momento junto de Titus acabou tirando um pouco do controle do que os desenvolvedores podiam fazer.
Teríamos mais controle sobre eles saindo e fazendo suas próprias coisas, e até mesmo se tornando uma fonte de conflito durante a missão. Um dos níveis em que tentamos fazer isso é quando Chairon se torna um rebelde por conta própria e se separa do resto do esquadrão. E isso, isso foi nós tentando esticar ao máximo. Então parecia que eles estavam divididos por um tempo, mas, sim, o mais perto que conseguimos chegar é Gadriel e Titus quase se matando em uma cinemática e então temos que voltar para a batalha novamente como um time de três homens. Então sim, a coisa cooperativa torna isso difícil.
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Ao compararmos ao primeiro jogo, o qual não possuía uma campanha cooperativa, podemos notar realmente essas limitações. O jogo original conseguiu aproveitar melhor os companheiros de Titus, levando eles para caminhos mais interessantes, já que não precisavam estar sempre presente e jogáveis pela campanha inteira.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.