Capcom explica como melhorou o desempenho de Dragon’s Dogma 2

Haviam "culpados" em todos os lados.

Disponível no mercado desde março, Dragon’s Dogma 2 foi bem recebido pelos jogadores por seu gameplay e mundo, mas o jogo também foi detonado por sua má otimização em todas as plataformas.

Nos últimos meses, a Capcom lançou diversas atualizações para Dragon’s Dogma 2 com o objetivo de melhorar o desempenho, mas o resultado não era dos melhores, até que recentemente a empresa acertou.

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Embora isso não seja um segredo, a Capcom explicou que o verdadeiro causador de problemas de desempenho em Dragon’s Dogma 2 são os NPCs. Para solucionar isso, os devs tiveram que realizar diversas mudanças.

“Em Dragon’s Dogma 2, o poder de processamento da CPU é alocado para processar os pensamentos de cada NPC, bem como os efeitos na física dos personagens. Portanto, em cenas onde muitos NPCs aparecem ao mesmo tempo, como nas cidades, a carga da CPU ficava extremamente alta, o que em alguns casos afetava a taxa de quadros. Como a CPU era nosso gargalo, soluções relacionadas à GPU, como reduzir a resolução, tiveram pouco efeito na melhoria da taxa de quadros”, explicou a equipe.

Então, desde o lançamento do RPG de ação, a equipe tem refeito a forma como os pensamentos dos NPCs são processados e feito pequenos ajustes, incluindo a alteração da ordem em que os processos são executados para melhorar o desempenho.

Quando a equipe finalmente alcançou tais melhorias, isso também resultou que o jogo rodasse a uma taxa de quadros mais alta nos consoles, entre 50 e 60 FPS.

Dragon’s Dogma 2 já está disponível no PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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