Provavelmente muitos jogadores não se interessam pelos menus dos jogos e só querem iniciar o jogo e pronto, mas a verdade é que isso já se tornou um tema de discussão e foi com o menu de Starfield, que segundo os jogadores, era muito simples.
Entre os menus que se destacam, temos os dos jogos da Atlus, principalmente da franquia Persona. Em breve, haverá o lançamento de Metaphor: ReFantazio, mais um jogo que apresenta um belo menu.
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No entanto, o diretor de Persona e Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, decidiu comentar a respeito dos desafios de criar esse tipo de menu e de como eles são difíceis e levam tempo.
“De modo geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores de jogos faz a interface de usuário (UI) é muito simples. É o que tentamos fazer também — procuramos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis.”
“Mas talvez a razão pela qual conseguimos alcançar tanto [funcionalidade quanto beleza] seja que temos designs únicos para cada menu. Isso é realmente muito chato de fazer.”
“Temos programas separados rodando para cada um deles também. Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há todo um programa separado rodando e um design separado que entra na criação dele. Isso leva muito tempo.”
Katsura Hashino lembrou que a equipe também teve problemas com o menu ao trabalhar no Persona 5. No início do desenvolvimento, eram simplesmente impossíveis de ler as coisas na tela. Portanto, os desenvolvedores tiveram que fazer muitas alterações para alcançar o resultado desejado.
“Como conseguimos alcançar ambos juntos é através do conhecimento que acumulamos ao longo dos anos. Era impossível de ler no começo”, diz Hashino, “então fizemos muitos ajustes e modificações até que se tornasse legível.”
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro de 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo contará com legendas em português.
