Apesar da polêmica na época, a DLC de armadura para cavalo em Oblivion vendeu milhões

A Bethesda foi uma das primeiras empresas a criar e vender DLCs cosméticas para um jogo single-player.

A Bethesda é uma veterana da indústria que ganhou reconhecimento principalmente por seus grandes jogos e também por algo que hoje em dia é bastante criticado pelos jogadores.

Para quem não sabe, a Bethesda foi uma das primeiras empresas a criar e vender DLCs cosméticas para um jogo single-player. Esse item em questão era uma armadura para cavalo, disponível em Oblivion.

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Na época e até mesmo anos depois, essa DLC foi bastante criticada e gerou muitas polêmicas, mas o designer-chefe de Skyrim, Bruce Nesmith, revelou que na verdade essa DLC vendeu milhões.

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“Devem ter sido vendidas milhões, tinham que ser milhões,” disse Bruce Nesmith. “Eu não sei o número exato, provavelmente soube em algum momento, mas não me lembro mais. E isso foi meio que um ponto de reflexão para nós: vocês todos estão tirando sarro disso e ainda assim compram.”

Bruce Nesmith admite que na época, eles não faziam ideia do que estavam fazendo, porque era algo inédito na indústria. Na verdade, tudo começou como apenas um teste na Bethesda para conteúdo para download.

“Uma das coisas sobre a armadura de cavalo que você precisa lembrar é que a Bethesda, eu acredito, foi a primeira empresa a fazer expansões de conteúdo para download,” disse Bruce Nesmith. “Ninguém tinha feito isso antes para as plataformas. Nós literalmente pioneiramos isso. E, naquela época, a Bethesda não fazia ideia do que estava fazendo. Nós não sabíamos!”

Bruce Nesmith disse que a equipe queria começar com algo pequeno, do qual o desenvolvedor parece se arrepender. “Só olhando para trás é que se percebe que não era isso que as pessoas queriam e que nós, de fato, torcemos o nariz sem nos apercebermos.”

Essa simples DLC cosmética custava US$ 2,50/£ 1,50 na época.

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