CEO do PlayStation destaca a importância dos estúdios da empresa desenvolverem jogos em uma variedade de gêneros

Hermen Hulst celebra o lançamento de Astro Bot.

Boa parte dos estúdios do PlayStation celebraram o lançamento de Astro Bot e nessa história, até mesmo um dos atuais CEOs do PlayStation, Hermen Hulst comemorou o lançamento do jogo.

Em um novo episódio do podcast, tivemos a participação de Hermen Huls e do diretor do Team Asobi, Nicolas “Nico” Doucet, que discutiram abertamente sobre o jogo.

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Aqui, Hermen Hulst decidiu comentar sobre a importância dos estúdios da empresa desenvolverem jogos em uma variedade de gêneros e de como Astro Bot é importante para o PlayStation.

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“Acho que é extremamente importante que os PlayStation Studios desenvolvam jogos em vários gêneros, e o mercado familiar é realmente importante para nós focarmos.”

“No início do projeto, conversamos um pouco sobre plataformas. Muitas excelentes vieram do Japão… [A Team Asobi] está entregando um jogo grandioso que joga como alguns dos melhores nesse gênero. E novamente, é tão acessível que o público vai variar desde novos jogadores e jogadores jovens, até jogadores da minha idade que continuam gostando de desafios.”

“O Astro Bot é muito importante para o PlayStation. Obviamente, tivemos [Astro’s Playroom] pré-instalado no PlayStation 5, que milhões de pessoas abraçaram e amaram.”

“É notável que uma equipe relativamente pequena… seja capaz de entregar um jogo que é tão grande e que realmente se tornou um grande jogo por si só, mas também se tornou uma celebração de tudo que é o PlayStation…”

“É meio que uma festa de easter eggs e está se tornando sinônimo de nossa inovação e nosso legado em jogos para um jogador que temos nos PlayStation Studios.”

Hermen Hulst acredita que atualmente o portfólio de grandes jogos do PlayStation está mais diverso.

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