Nomura afirma que cria protagonistas bonitos porque ninguém quer ser feio nos jogos

Para o desenvolvedor, personagens precisam ter um visual atrativo e interessante.

Tetsuya Nomura é um nome conhecido da indústria de jogos, tendo participado do desenvolvimento de diversos jogos famosos e criado alguns dos designs de personagens mais clássicos, especialmente os da franquia Final Fantasy. O que há em comum entre os personagens criados pelo desenvolvedor, como Cloud, Lightning e Noctis? É o fato de que todos são bonitos.

Sendo questionado por que sempre cria personagens tão bonitos, especialmente se considerarmos que animes shounen normalmente não contam com protagonistas tão belos, Nomura afirma que ninguém quer jogar com um personagem feio.

Quando eu estava no ensino médio, um colega estava jogando um jogo em que o personagem principal não era bonito. Ele disse: ‘Por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também?’, o que realmente deixou uma forte impressão em mim.

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Ele acredita que para o personagem principal é preciso tomar cuidado para não exagerar em seu design e background, pois se for um visual não convencional, isso pode acabar fazendo com que o personagem seja “muito distinto e difícil de se simpatizar”.

Ainda assim, o desenvolvedor diz que gosta de criar personagens com traços mais fortes e excêntricos, então muitas vezes acaba usando essas ideias para os vilões, como no caso de Xehanort de Kingdom Hearts, o qual ele cita como um dos seus favoritos.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas.
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