Digital Foundry traz vídeo comparando Final Fantasy VII Rebirth no PS5 Pro e base

Digital Foundry traz vídeo comparando Final Fantasy VII Rebirth no PS5 Pro e base

Nova versão traz grande melhoria na qualidade de imagem em 60fps.
#Games Publicado por Vinicius, em

Final Fantasy 7 Rebirth infelizmente foi lançando com um Modo Performance que deixava um pouco a desejar, entregando uma qualidade de imagem abaixo do esperado. No entanto, parece que o PS5 Pro promete consertar isso.

Conforme testado pelo canal Digital Foundry, o uso da tecnologia de upscale PSSR no jogo traz uma renderização muito mais nítida para o jogo, com uma imagem superior aos visuais borrados em 1080p do original. Isso resulta em mais detalhes nos cenários e personagens, especialmente na textura da pele.

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No PS5 Pro o jogo roda em uma resolução nativa de 1152p a 1224p, similar ao console base. No entanto, a tecnologia PSSR apresenta uma solução de upscaling muito superior a usada no original.

Apesar da melhoria na qualidade de imagem, ainda há alguns contratempos. A resolução das sombras mais longes continua bem baixa. Pop-in das folhagens também ainda ocorrem nos mesmos locais do console base. Problemas de iluminação também persistem, sem alteração.

Talvez seja pedir demais, dada a antiguidade do jogo neste momento, e o fato de que usar PSSR para atingir renderização semelhante a 4K60 no PS5 Pro parece ocupar muito do poder extra disponível no console. Há resultados semelhantes nas filmagens preliminares de jogos como Spider-Man 2 e The Last of Us Part 2, que rodam em resoluções base semelhantes ou idênticas às suas contrapartes do PS5 em seus modos de 60 fps.

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Já comparado ao Modo Gráfico do original, que apresentava uma resolução maior, a qualidade de imagem do PS5 Pro é bastante similar, mas com algumas melhorias. O novo hardware faz um uso melhor de certos efeitos, como o 'screen-space reflection', além de contar com menos 'ghosting'.

Apesar de possuir uma resolução nativa menor, o PS5 Pro consegue superar o Modo Qualidade em termos de detalhes renderizados. "É um lembrete de que, em alguns cenários, o upscaling com machine learning pode superar a renderização de resolução nativa", comenta o canal.

Ainda assim, o PS5 Pro possui alguns deslizes quando comparados ao modo qualidade do console base. A nova versão conta com uma quantidade maior de artefatos na tela e uma imagem menos consistente, causadas pelo upscaling.

Quando tais artefatos estão presentes na tela, o PS5 Pro acaba oferecendo uma imagem com menos detalhes que o PS5 base, embora em outros frames a imagem já normalize e fique superior ao original.

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Provavelmente o maior problema aqui é que o PS5 Pro simplesmente não é tão estável temporalmente em relação à máquina base em seu modo gráfico. Em fotos sem muito movimento de câmera, é bastante fácil encontrar um pouco de quebra na imagem, pelo menos em relação ao modo gráfico. A estabilidade da imagem em geral é mais semelhante ao antigo modo desempenho.

Soluções como DLSS e XeSS geralmente fornecem resultados mais estáveis ​. Os breves trechos de Ratchet and Clank que temos parecem exibir um problema semelhante, sugerindo que esta pode ser uma fraqueza característica da versão atual do PSSR.

No final das contas, o canal afirma que o PS5 Pro por ser comparável ao modo gráfico do base, mas com o dobro de performance, mostra que o console tem potencial para quem procura mais performance alinhada com resolução.

Fonte: Eurogamer
Vinicius
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Equipe do Site, Florianópolis
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