Cancelar The Last of Us Multiplayer foi uma decisão da própria Naughty Dog

Bungie apenas deu feedback e Naughty Dog preferiu não apostar tudo em um GAAS.

No ano passado, antes do anúncio oficial de que The Last of Us Multiplayer havia sido cancelado, informações sugeriam que a Bungie não teria se agradado com o projeto da Naughty Dog.

Agora, ao ser questionado sobre o assunto, o jornalista Jason Schreier afirmou que os rumores de que a Bungie teriam cancelado o projeto são falsos, tendo sido uma decisão da própria Naughty Dog com base no feedback recebido da criadora de Destiny.

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Não foi isso que aconteceu. A Bungie deu feedback para a Naughty Dog, o qual a Naughty Dog considerou extremamente útil ao tomar o que provavelmente foi uma decisão muito inteligente de não apostar tudo em um jogo de serviço.

Para os que lamentam pelo cancelamento do projeto, o jornalista deixou claro que nem sempre é uma boa ideia colocar um estúdio focado em single-player para trabalhar em um GAAS, usando como exemplo os estúdios BioWare, Rocksteady, Crystal Dynamics e Arkane Austin.

As pessoas que lamentam esse cancelamento deveriam realmente olhar para a história dos estúdios single-player que se dedicaram a criar jogos como serviço, como por exemplo Anthem, Esquadrão Suicida, Marvel’s Avengers, Redfall e assim por diante.

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