Black Myth: Wukong estaria usando geração de frame para alcançar 60fps no PS5

Black Myth: Wukong estaria usando geração de frame para alcançar 60fps no PS5

Digital Foundry afirma que há grandes quedas de fps e artefatos na imagem do gameplay apresentado.
#Games Publicado por Vinicius, em

Recentemente tivemos o primeiro gameplay de Black Myth: Wukong rodando no PlayStation 5 graças a um vídeo postado pela IGN China. Agora o canal Digital Foundry analisou o trailer e trouxe uma novidade curiosa.

Com base no vídeo, o canal afirma que o jogo está rodando a 60fps no PlayStation 5, no entanto, há grande quedas no frame-rate, especialmente quando há efeitos que cobrem toda a tela, chegando até mesmo a cair na casa dos 30fps.

Além disso, embora afirme que não é possível garantir 100% por causa da qualidade do vídeo, ao analisar frame por frame a Digital Foundry acredita que o jogo parece estar usando geração de frames (o AMD FSR 3 Frame Generation) para alcançar os 60fps.

Apesar da baixa qualidade, um tipo de efeito é visto ao passar pelo vídeo, particularmente visível com efeitos de pós-processamento dominando a tela. Panorâmicas rápidas na câmera mostram artefatos que se apresentam como uma espécie de "borda" nas laterais do vídeo, mas talvez o indicador mais forte de que a geração de frames está sendo usada se resuma à maneira como as partículas são animadas. Elas estão totalmente formadas em um frame, então se separam em duas imagens separadas com efeito ghost antes de se unirem em uma partícula novamente no frame seguinte. Outra evidência é que a interface parece estar visivelmente animada na metade da taxa.

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Considerando que usar geração de frame para alcançar 60fps não costuma entregar o melhor dos input lag, fica a dúvida como será o resultado no jogo, caso esteja mesmo usando a tecnologia.

Ainda assim, o jogo deve contar com outros modos gráficos no console, especialmente um Modo Resolução a 30fps. Os principais canais só terão acesso a versão de PS5 na terça-feira, então teremos que aguardar até lá para sabermos como o jogo está rodando.

Fonte: Eurogamer
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