Dragon Age conseguirá contar histórias de forma que não era possível antes
Já faz 10 anos que Dragon Age: Inquisition lançou, e considerando que foi um título cross-gen entre PS3/PS4 e Xbox 360/Xbox Series e o quanto a tecnologia evoluiu neste meio-tempo, o próximo título sem dúvidas poderá realizar coisas que não eram possíveis antes.
Mark Darrah, antigo produtor da franquia, o qual embora tenha deixado a BioWare em 2021 atua agora como consultor de Dragon Age: The Veilguard, afirma que com os novos hardwares o estúdio poderá contar histórias de formas que antes não poderia.
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Um dos exemplos citados por Darrah é a "narrativa através das animações", algo que a BioWare sempre desejou fazer. Enquanto nos jogos anteriores todos os personagens se moviam "do mesmo jeito", agora cada um terá a sua própria forma de agir.
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Além do hardware melhor, outro fator que o produtor comenta é a experiência da equipe com a engine Frostbite da EA, atualmente tendo um domínio muito maior para alcançar coisas que não conseguiam antes.
Por falar em Dragon Age Inquisition, John Epler, diretor criativo da BioWare, afirma que enquanto a história do jogo anterior era a respeito de um protagonista que tinha o potencial para salvar o mundo, Veilguard será mais focado em como o trabalho de equipe é essencial.
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Um dos desafios do novo jogo está sendo equilibrá-lo como um título para veteranos da franquia como também para os jogadores que estão chegando agora. Ainda assim, ele afirma que será um jogo receptivo e irá preencher as lacunas necessárias para o entendimento.
Por fim, a equipe afirma que Dragon Age: The Veilguard também dará continuidade ao "caminho em direção ao futuro" da franquia, apresentando novas histórias que serão usadas futuramente.
Dragon Age: The Veilguard será lançado ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.