BioWare não queria que novo Dragon Age fosse uma simples sequência
Estúdio busca criar algo diferente com cada jogo.
Nos últimos meses tivemos a revelação oficial de Dragon Age: The Veilguard, o mais novo título dessa clássica franquia de RPG. No entanto, o anúncio teve uma recepção mista, com nem todos se agradando da diferença de tom do jogo com os anteriores.
Conversando com o portal Game Informer, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, afirma que o estúdio não busca fazer uma sequência que seja apenas igual ao anterior, mas sim trazer algo diferente.
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Cada jogo desta franquia foi diferente, por isso não pretendíamos fazer um jogo que fosse uma sequência ou o mesmo jogo de antes. Nós realmente queríamos fazer algo diferente e fomos além em algumas áreas, sendo os companheiros uma delas. Assim que nos aprofundamos nisso, realmente percebemos que tínhamos algo especial com esses companheiros em torno das motivações, do arco da história, e isso realmente começou a se tornar a peça central deste jogo.
Já a diretora criativa Corinne Busche afirma que o jogo terá seus momentos alegres, mas também sombrios. No entanto, o foco geral da história será apresentar algo otimista para os jogadores.
Nós realmente mudamos para um lugar onde você pode ter alcançar o auge dos personagens, e pode ser colorido, pode ser otimista, mas também, você pode ter eles em seus piores momentos, sendo pesado, sendo doloroso, sendo bastante sombrio. Mas ao longo de tudo isso, há uma sensação de otimismo e isso cria uma trama encantadora ao longo do jogo.
Dragon Age: The Veilguard será lançado ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Gameinformer
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