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Desenvolvedor de Life by You diz que tentou de tudo para evitar o cancelamento do jogo

Life by You, um promissor simulador de vida ao estilo The Sims, estava em desenvolvimento há um bom tempo, mas anteontem a Paradox surpreendeu ao anunciar o cancelamento do jogo.

Um ex-desenvolvedor de Life by You, Willem Delventhal, decidiu se manifestar por meio do LinkedIn, afirmando que ele fez de tudo para evitar o cancelamento do jogo, mas isso não adiantou de nada.

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Willem Delventhal até mesmo alega que o desenvolvimento de Life by You estava indo extremamente bem e superando significativamente uma importante métrica interna, mas duas semanas antes do lançamento, recebeu a notícia que o jogo não seria mais lançado.

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“Não posso compartilhar números específicos, mas posso dizer que tínhamos uma métrica interna pela qual estávamos mirando e que foi aprovada, e que superamos essa meta significativamente. Também recebemos um sinal verde algumas semanas antes do lançamento.”

“Então, duas semanas antes do lançamento, nos disseram que não iríamos lançar. E agora todos nós perdemos nossos empregos. Soubemos disso apenas através de um anúncio público. Não nos disseram o motivo.”

“Para ser honesto, tenho algumas suposições sobre o que aconteceu. E embora não possa especular, tenho certeza de que você também tem suposições. Como proprietário de negócios, algumas delas são compreensíveis, mas muitas não são. Éramos uma equipe forte em um projeto sólido pronta para lançar para um público forte.”

“Na verdade, gostaria de ser muito mais incisivo sobre isso. Estou bem irritado, não vou mentir. Mas estou tentando ser gentil e respeitoso. Então, em vez disso, direi: esta indústria se tornou um lugar onde você pode entregar mais do que o esperado, ter dinheiro AA por trás de você, e ainda assim ter o tapete puxado duas semanas antes do lançamento.”

A Paradox disse que o cancelamento “foi uma decisão incrivelmente difícil de tomar”. Além disso, o CEO Adjunto da Paradox observou que o jogo estava abaixo da qualidade desejada.

Life by You estava em desenvolvimento para PC.

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coca

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