FSR 3 Frame Generation chega aos consoles trazendo grande melhoria na performance

FSR 3 Frame Generation chega aos consoles trazendo grande melhoria na performance

Certos momentos tiveram ganho de mais de 70%.
#Games Publicado por Vinicius, em

A Ascendant Studios recentemente trouxe uma nova atualização para o seu jogo Immortals of Aveum, a qual estreia a tecnologia de FSR 3 Frame Generation da AMD nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O canal Digital Foundry aproveitou para analisar como isso afetou o desempenho.

O que seria Frame Generation? Essa tecnologia gera um frame extra junto do último frame renderizado pela GPU, o que significa que você pode ter um ganho considerável de performance, chegando em alguns casos até mesmo a dobrar o framerate.

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Com a chegada do FSR 3 Frame Generation, Immortals of Aveum consegue passar dos 60fps e até mesmo chegar em altos níveis de framerate, ideais para os jogadores que possuem uma tela 120hz.

Embora devido ao limite da GPU dos consoles a tecnologia não consiga dobrar a performance, ainda assim traz resultados positivos. Em certos momentos o ganho chega a passar de 70%.

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Immortals of Aveum demonstra que o FSR 3 Frame Generation tem valor. Em uma cena exigente, observei que a taxa de quadros do Xbox Series X aumentou de uma média de 46,68fps para 80,43fps – um aumento de 72,3%. De forma mais geral, a geração de frames transforma um jogo rodando inconsistentemente entre 40fps e 60fps em uma experiência de alto framereate, e com VRR ativo, é algo atrativo.

Infelizmente a tecnologia não é perfeita. Dependendo da qualidade do frame usado para gerar o próximo, podemos ter resultados tanto indistinguíveis do original quanto um visual mais borrado.

Além disso, a Unreal Engine 5 utilizada em Immortals of Aveum possui graves problemas de stuttering. Com o uso do FSR 3 Frame Generation esses pequenos travamentos acabam se tornando ainda mais nítidos.

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É sem dúvidas uma tecnologia promissora. Embora o canal afirme que funciona melhor com jogos que já rodam em 60fps para alcançar framerate ainda maiores, pode também ser aplicado em jogos com ritmo mais lento para passar dos 30 para 60fps.

Fonte: Eurogamer
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