Grounded lança com problemas de performance no PS5 e Switch
Grounded foi o mais novo título da Microsoft a chegar a outras plataformas, já estando disponível no PlayStation 5 e Nintendo Switch. Agora o Digital Foundry acaba de postar sua análise técnica e parece que o port trouxe alguns problemas técnicos.
Nos testes realizados pelo canal, o console da Sony acabou ficando em desvantagem em resolução. No PS5, o jogo está rodando com uma resolução dinâmica que varia entre 1080p e 1215p, oferecendo uma imagem menos nítida que no Xbox. No Series X o jogo varia entre 1512p a 4K.
Embora o PS5 ofereça sombra de maior qualidade que o Xbox Series X, sendo mais definidas e com maior detalhes, o console da Sony acaba sofrendo com problemas de aliasing nas sombras, com o Xbox oferecendo uma imagem mais suave.
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Se tratando de performance, enquanto o Xbox Series X oferece 60fps sólidos, embora conte com certas tremulações devido às atualizações de câmera em intervalos irregulares, no PS5 vemos quedas para 50 e até mesmo 45fps dependendo da cena.
Embora o PS5 conte com sombras mais detalhadas e um LOD de objetos maior, o canal afirma que a troca não parece justificável para uma resolução e performance piores que o Xbox Series X.
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Já no Switch, o jogo é limitado a 30fps e entrega uma resolução dinâmica de 360fps a 720p, dependendo do modo que está jogando. A resolução da textura foi diminuída, pop ip são mais constantes e certos efeitos foram completamente removidos, incluindo a sombra dos personagens.
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Em questão de performance, mesmo que rodando a 30fps, o jogo possui um framerate nada consistente, causando stuttering bastante notáveis. No fps, embora se mantenha instável em grande parte, algumas momentos mais exigentes chegam a cair para a casa dos 20.
No Switch, os limites inerentes do hardware o colocam em uma categoria diferente das máquinas de ponta. [...] Os muitos cortes visuais significam que chegamos aos 30fps, mas realisticamente, como forma de desfrutar de Grounded a longo prazo, é difícil de recomendar.