Diretor de Rise of the Ronin espera que o próximo jogo da Team Ninja alcance objetivos que não foram possíveis desta vez
Rise of the Ronin é um novo jogo de ação e aventura desenvolvido pela Team Ninja, e lançado recentemente no console PlayStation 5. O portal VGC teve a grande chance de entrevistar Fumihiko Yasuda e o produtor Yosuke Hayashi.
Entre os assuntos abordados, o diretor de Rise of the Ronin afirmou esperar que o próximo jogo da Team Ninja alcance objetivos que não foram possíveis desta vez. Ele também alerta que Rise of the Ronin foi o primeiro jogo de mundo aberto do estúdio.
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O objetivo da Team Ninja foi criar um jogo diferente do habitual do estúdio, e assim nasceu Rise of the Ronin, um jogo de mundo aberto que apresenta muita liberdade e uma história rica em detalhes.
"Para este título, decidimos pelo conceito de Ronin. Queríamos que os jogadores se tornassem um Ronin, explorassem um mundo aberto e pudessem influenciar a história. Claro, nós estabelecemos uma base com nossos sistemas de combate de ação."
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De acordo com Fumihiko Yasuda, a concepção para Rise of the Ronin ocorreu cerca de oito anos atrás, época em que ele estava jogando Assassin's Creed e Red Dead Redemption em busca de inspiração. Mas no final, criar Rise of the Ronin foi um verdadeiro desafio para o estúdio, e isso servirá de experiência para o próximo projeto da equipe.
"Eu acredito que conseguimos realizar o conceito, e estou esperando que, à medida que os jogadores colocam as mãos no jogo, eles possam experimentá-lo como originalmente o imaginamos. Acho que, seguindo em frente, nosso desafio é construir a partir disso e talvez alcançar coisas que não fomos capazes de fazer desta vez, e continuar a construir a partir daí."
Yosuke Hayashi comenta que Rise of the Ronin é um tipo de fusão dos jogos em que a Team Ninja já trabalhou nos últimos anos. Seguindo essa linha, a equipe usará tudo que aprendeu com Ronin, nos próximos projetos.
Rise of the Ronin já está disponível no PS5.