Falta exatamente um mês para Final Fantasy VII Rebirth finalmente chegar nas mãos dos jogadores, e a empolgação não podia estar maior, com os fãs empolgados para saber o que o jogo trará de novidade para as aventuras de Cloud e seus amigos.
Em uma recente entrevista com a PlayStation, o produtor Yoshinori Kitase comentou que para essa nova versão, a equipe não desejava simplesmente recriar o jogo totalmente fiel, o que considerava que iria apenas apelar para a nostalgia, mas sim agitar as coisas ao adicionar novos elementos à história, fazendo um equilíbrio entre a expectativa dos fãs e entregar novidades.
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Como há muitos fãs da série, achei essencial manter a maioria dos elementos do jogo original. Por outro lado, se simplesmente seguíssemos, mantendo a história inalterada, isso apenas apelaria à nostalgia das pessoas. Adicionamos os Murmúrios como um novo elemento que poderia “agitar” o enredo e assim criar uma sensação de antecipação em relação ao rumo que as coisas estavam tomando. Acho que isso já provou ser atraente para os fãs.
Um dos grandes momentos no jogo original foi o destino de Aerith, o qual se tornou uma das cenas mais memoráveis na história dos jogos. Com Rebirth, Kitase afirma que espera emocionar ainda mais os jogadores.
O destino de Aerith é um dos temas mais importantes na história de Final Fantasy VII Rebirth. Eu realmente quero que as pessoas joguem o jogo e o sintam diretamente, então não vou falar muito aqui, mas ao comparar uma cena com a forma como foi apresentada no original, estou confiante de que o público sentirá uma grande emoção do nível extra de detalhe em como os personagens são retratados.
Com a cena de Aerith sendo tão importante no original, os fãs se questionam se ela será mantida ou alterada em Rebirth. Embora não queiram revelar nada ainda, o Diretor Criativo Tetsuya Nomura afirma que cada pessoa responderá de uma forma diferente a esse momento.
Nomura: Tudo o que eu disser dará às pessoas uma dica sobre o que vai acontecer, por isso é muito difícil responder. Na verdade, só posso dizer que quero que os jogadores experimentem o que os espera em final de Final Fantasy VII Rebirth e sintam isso por si mesmos, em vez de ouvirem isso de outra pessoa. Pessoas diferentes responderão a isso de forma diferente, mas penso que irão querer perseguir esse sentimento, seja ele qual for, e iniciar a sua próxima viagem em breve.
Kitase: Convido todos vocês a jogar Final Fantasy VII Rebirth e ver com seus próprios olhos como a geração moderna de jogadores reagirá ao destino de Aerith, um momento que criou um impacto tão emocional em um grande número de jogadores há 27 anos.
Uma das grandes mudanças na nova versão do jogo é a maior presença de Sephiroth, o qual já atua como impulso para o grupo viajar para fora de Midgar, trazendo mais profundidade para o vilão.
A história em Final Fantasy VII Rebirth começa depois que a equipe escapou de Midgar e continua até a Forgotten Capital. No jogo original, Sephiroth mal apareceu durante esta seção, mas em Final Fantasy VII Rebirth, ele é a força motriz que impulsiona a história para preencher esse vazio. Ele é retratado com ainda mais profundidade do que no jogo original, e acho que isso o torna um antagonista ainda mais carismático e atraente do que antes.
Para Kitase e Nomura, Sephiroth em Remake e Rebirth é simplesmente a culminação das diversas aparições do personagem durante os anos. Não foi uma mudança repentina, mas sim algo que veio sendo construído ao longo de diversos jogos em que o vilão apareceu.
Kitase: A cena do início do jogo em que Sephiroth se junta ao seu grupo e luta junto com Cloud foi muito emocionante. Uma das características distintivas deste jogo é o novo sistema de sinergia onde os personagens se unem para realizar ataques combinados e ver Cloud e Sephiroth lutarem juntos dessa forma foi tão emocionante.
Nomura: A evolução dos personagens não foi uma mutação repentina – vimos mudanças graduais em vários títulos derivados e no próprio Final Fantasy VII Remake, e elas estão evoluindo ainda mais em Final Fantasy VII Rebirth. De todos os personagens, Sephiroth, em particular, apareceu em vários jogos diferentes, com cada aparição adicionando mais camadas de detalhes, tornando-o um personagem muito mais profundo.
De certa forma, estamos vendo esse retrato evoluído e aprofundado de Sephiroth agora “retornando” às suas raízes na série remake e, portanto, naturalmente, sua presença será muito mais profunda e clara do que era no original. Por outro lado, os fãs têm agora um conhecimento e compreensão muito maiores sobre Sephiroth, então espero que os jogadores possam ver o apelo do personagem ainda mais fortemente.
Final Fantasy VII Rebirth será lançado em 29 de Fevereiro de 2024 para PS5.