Com o passar dos anos, muitas franquias de RPG acabaram alterando seus combates de turno para um modelo mais de ação. Final Fantasy passou pelo mesmo, mas enquanto Final Fantasy XVI foi por um caminho mais hack and slash, Final Fantasy 7 Remake preferiu manter um estilo mais estratégico.
Conversando com a Game Informer, o diretor criativo Tetsuya Nomura deu a sua opinião de como deve ser um combate da franquia Final Fantasy. Para ele, precisa existir um elemento estratégico, como levar em consideração as fraquezas dos inimigos.
De acordo com Nomura, para Final Fantasy VII Remake e Rebirth, o estúdio não queria que fosse um jogo focado nos reflexos dos jogadores, algo similar ao que Final Fantasy XVI fez recentemente.
Eu tenho essa ideia de como as batalhas de Final Fantasy devem ser e a sensação que precisam passar. Queremos manter intacto esse elemento de estratégia, no qual o jogador considerará as fraquezas elementares dos inimigos durante a batalha enquanto usa esses movimentos de ação e está engajado.
Essa sempre foi minha crença central em como devemos abordar as batalhas de Final Fantasy. Acho que isso era realmente vital para este jogo; não queria que fosse um jogo onde tivesse uma ação com base no reflexo ou uma batalha focada em reflexos; queríamos combinar todos esses elementos.
Final Fantasy VII Rebirth será lançado em 29 de Fevereiro de 2024 para PlayStation 5.