Apesar do marketing, The Day Before nunca foi planejado como um MMO, afirma ex-dev

45% dos jogadores teriam pedido reembolso.

Após muita expectativa, finalmente tivemos o lançamento de The Day Before, mas o jogo acabou tendo um recepção extremamente negativa, chegando a ser removido do Steam pelos desenvolvedores e o estúdio fechando as suas portas.

Apesar dos vários problemas técnicos e falta de conteúdo, uma das maiores falhas do jogo foi sem dúvidas as falsas promessas. Anunciado como um MMO de mundo aberto e sobrevivência, o jogadores descobriram no lançamento que era na verdade um shooter de extração similar a jogos como Escape from Tarkov.

Leia Também:

  1. Silent Hill 2 e Stellar Blade podem ser lançados no começo de 2024
  2. Paranoid, novo jogo de terror dos criadores de Agony, ganha trailer de lançamento

Em uma entrevista ao portal DualShockers, um ex-desenvolvedor do estúdio afirma que The Day Before nunca foi planejado como um MMO e a equipe também não entendia por que os superiores fizeram esse marketing com o público.

Nunca vi o projeto como um MMO. Ninguém da nossa equipe sabe por que o chamaram de MMO. Sempre foi um jogo de tiro em terceira pessoa com algumas mecânicas cooperativas. Nenhuma mecânica de RPG foi implementada – as habilidades eram uma ideia e estavam em fase de protótipo, mas nada mais que isso.

Não havia maneira de colocar muitas pessoas no mundo ou de tornar o mundo maior. Desde o início, a ideia era que os servidores tivessem menos de 100 pessoas — isso não é um MMO. Sem clãs, sem raids, sem hubs fechados. O jogo era assim há mais de dois anos.

O desenvolvimento do jogo também parece ter sido bastante conturbado. A equipe constantemente entrava em disputas de ideias com os irmãos Eduard e Aisen Gotovtsev, fundadores do estúdio.

Muitas ideias boas da nossa equipe foram desconsideradas porque [Eduard e Aisen] não as aprovaram. Como bate-papo por voz. Quem reclamasse muito era expulso do time. Muitas ideias estúpidas foram implementadas, removidas e reimplementadas porque os irmãos pensavam que sabiam melhor do que nós o que as pessoas queriam. Uma enorme quantidade de tempo e trabalho foi desperdiçado porque os trabalhos tiveram que ser feitos e refeitos.

De acordo com o ex-desenvolvedor, The Day Before teria sido classificado como “sem sucesso financeiro”, tendo vendido aproximadamente 200 mil cópias, nas com um total de 90 mil pedidos de reembolso. A decisão de fechar o estúdio e cancelar o projeto teria vindo da editora Mytona.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!