Sakurai diz que essa é uma época difícil de se fazer jogos com foco na história

Cutscenes são postadas na internet antes do lançamento do jogo, estragando a surpresa para muitos.

Masahiro Sakurai, criador da franquia Super Smash Bros., atualmente possui um canal no YouTube onde vive trazendo curiosidades sobre os seus jogos e também comentando sobre assuntos da indústria de jogos no geral.

Em seu mais recente vídeo, Sakurai comentou a respeito da mudança que fez na franquia Smash Bros., onde os títulos mais recentes removeram as cutscenes de história. De acordo com ele, o motivo seria que os vídeos eram postados online antes mesmo do jogo ser lançado.

Sakurai comenta que isso torna essa uma época difícil para se criar jogos com foco na história. Até mesmo portais que receberam o jogo antecipadamente estavam postando as cutscenes na internet, estragando a surpresa dos jogadores.

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Ao fazer Smash Bros. Brawl, eu tive a ideia de criar sequências de filme que mostrava cada lutador individual. Smash Bros. conta com crossoveres que você não consegue encontrar em nenhum outro lugar, então achei que seria divertido apresentá-los de uma forma mais concreta e charmosa.

Também achei que seria uma recompensa legal para colocar no modo aventura, Subspace Emissary. Colocamos muito dinheiro e esforço em criá-las. Mas antes mesmo do jogo sair, as pessoas estavam postando as cutscenes online. Até mesmo os portais de mídia internacionais estavam fazendo isso com as cópias de pré-lançamento que fornecíamos.

O que significa que essas cutscenes não era muito uma recompensa. Então decidi parar de fazer filmes para durante o gameplay. É uma época difícil para se fazer jogos com foco na história.

Para que todos tivessem a mesma experiência e surpresa com cada cutscene, ao invés de incluir as cenas no jogo, Sakurai decidiu criar os vídeos de revelações dos lutadores novos, onde todos poderiam aproveitar juntos.

Eu queria algo que não fosse ligado ao progresso do jogo, algo que todos pudessem aproveitar. Assim, criamos as revelações dos lutadores. EU nem acredito, mas fizemos 37 delas.

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