Estúdio afirma que a era dos ‘Walking Simulators” acabou, sendo experiências limitadas

Estúdio de The Vanishing of Ethan Carter explica por que abandonou o gênero.

Houve uma época onde o gênero ‘Walking Simulator’ acabou fazendo bastante sucesso, recebendo jogos aclamados pela crítica como Gone Home e What Remains of Edith Finch. No entanto, vemos cada vez menos estúdios conhecidos apostando nesse estilo.

Um dos estúdios que abandonou o gênero walking simulator foi o The Astronauts, o qual anteriormente trabalhou The Vanishing of Ethan Carter e agora acaba de lançar o seu shooter de terror Witchfire.

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Conversando sobre essa mudança de estilo, o diretor Adrian Chmielarz comentou que essa foi uma decisão consciente feita pelo estúdio. De acordo com ele, a “época dos walking sims acabou”. Embora acredite que o gênero possa trazer experiências incríveis, ele diz que são muito limitados, perdendo a magia rapidamente.

Sabíamos que a época dos walking sims havia acabado. Esses jogos são cavalos de um truque só, e sim, você pode fazer coisas maravilhosas com eles – como o último walking sim, bem conhecido, What Remains of Edith Finch – mas sua vida útil é limitada. Então começamos a olhar em novas direções.

A mudança de gênero também foi incentivada por vários membros do estúdio, os quais já haviam trabalhado em shooters no passado, incluindo nas franquias Bulletstorm e Painkiller.

Fizemos Painkiller e Bulletstorm, literalmente as mentes por trás desses jogos estão agora na The Astronauts. Portanto, não demorou muito para ouvirmos o chamado.

Witchfire está disponível para PC em Acesso Antecipado na Epic Games. O jogo chegará futuramente ao Steam e consoles.

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