Devs garantem que Silent Hill: Ascension não está sendo escrito por uma IA

Diretor afirma que acusar estúdio de estar usando IA é um "insulto" aos funcionários.

Após o anúncio do retorno da franquia Silent Hill ano passado, recentemente viemos o lançamento do primeiro projeto, Silent Hill: Ascension, uma série interativa onde os jogadores fazem escolhas em tempo real que mudam o rumo da história.

O jogo acabou tendo uma recepção bastante negativa pelos péssimos diálogos. Alguns acontecimentos aleatórios, como um personagem sem importância na trama aparecer dizendo que está pegando amoras para fazer geleia, depois sumindo para nunca mais aparecer, geraram teorias de que o roteiro estaria sendo escrito por uma I.A.

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Silent Hill Ascension foi totalmente escrito por I.A.. e não posso ser convencido do contrário. Este NPC aleatório aparece, declara que está caçando frutas, diz que viu coisas estranhas e não explica sobre isso, não fornece informações, sai em busca de mais frutas. Adeus para sempre, BerryMan.

Jacob Navok, o CEO da Genvid, estúdio responsável por Silent Hill: Ascension, saiu em defesa do jogo. No X, ele afirma que o roteiro do jogo não conta com nenhuma palavra escrita por IA, sendo criado por uma equipe humana que já participou de várias outras produções grandes.

Cada palavra em Ascension foi escrita por pessoas reais, muitas das quais têm carreiras de longa data na escrita, incluindo títulos da Telltale, Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village e muito mais. Em nossas mais de 100.000 palavras, nenhuma é de autoria de LLMs ou IA, e todas são provenientes do trabalho dedicado de uma equipe talentosa.

Embora tenha inicialmente estudado IA para tentar usar em animações de personagens e movimentos de câmera, o resultado foi insatisfatório e acabaram abandonando. O diretor afirma que acusar o estúdio de estar usando IA para o trabalho é um “insulto” aos funcionários.

Nenhum desses trabalhos [com IA] acabou sendo utilizado neste ou em outros projetos. Temos uma equipe de animadores trabalhando no projeto, uma equipe de roteiristas que escreveram os roteiros e designers narrativos que fizeram as escolhas. Sugerir o contrário é simplesmente um insulto aos humanos talentosos que trabalharam duro para criar algo de que se orgulhassem.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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