Sam Lake escolhe seus momentos favoritos dos jogos da Remedy

Ele comenta sobre Max Payne, Alan Wake, Quantum Break e Control.

Enquanto a desenvolvedora Remedy Entertainment está se preparando para o lançamento oficial de Alan Wake II, Sam Lake marcou presença em uma entrevista para o canal do IGN no YouTube.

A entrevista em questão tem como foco em ele escolher os momentos favoritos dos jogos da Remedy, sendo Max Payne 1 e 2, Alan Wake, Quantum Break e Control, e até mesmo Alan Wake II, mas sem entrar em detalhes para não divulgar spoilers.

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Confira o vídeo:

Max Payne

“Meu momento favorito em Max Payne remonta ao meu amor por Meta e tê-lo como um elemento em praticamente todos os nossos jogos. Foi aí que fizemos isso pela primeira vez. Há um momento em que Max Payne está cheio de Valkyr, a droga, e está alucinando, quebrando a quarta parede, e ele percebe que está em um videogame. Naquela época, era um jogo de computador. De alguma forma, isso parecia tão engraçado e emocionante como conceito. Até hoje, os fãs do jogo continuam mencionando isso como algo que meio que explodiu suas mentes.”

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

“Sinto que, para Max Payne 2, tendo ido estudar roteiro entre os jogos e adquirido uma compreensão mais profunda da narrativa, realmente gosto da abordagem ao estilo filme noir ou à linha do tempo fragmentada e ao “agora” que continuamos revisitando. Em termos de romance gráfico, é apenas Max e Mona se encarando, se beijando, e ele usando metáforas bastante sombrias sobre isso. E, finalmente, no final, é revelado que estávamos meio que enganando você, e Mona na verdade está deitada no chão e morta. Eu realmente gosto desse tipo de narrativa em loop e da visualização simples de um romance gráfico e do que ela proporciona e permite fazer.”

“O bônus seriam os programas de TV, porque isso também tem sido algo que carregamos conosco, evoluindo e ampliando como um aspecto. Apenas a ideia de diferentes gêneros apenas para diversão, tendo esses programas de TV nas televisões do jogo e todos eles de alguma forma refletindo sua história de maneira estranha. Gosto de “Lords and Ladies”, foi muito divertido, mas talvez meu favorito seja Address Unknown. Porque é um thriller psicológico, e sinto que certos aspectos dele, que me fascinam como escritor, estão presentes, digamos, em Alan Wake, e emergem, fazendo de Alan Wake mais próximo desse gênero do que o que Max Payne é.”

Alan Wake

“Essa ideia que começamos com Max Payne, de usar diferentes meios para contar histórias, e depois começamos a colaborar com Poets of the Fall. Eles fizeram a música dos créditos finais de Max Payne 2, e essa ideia de “e se tivéssemos uma banda fictícia em nosso mundo e tivéssemos músicas para essa banda que fizessem parte da história e fossem relevantes para o enredo”. Ao introduzir os Old Gods of Asgard, ainda estou muito empolgado com isso, e trabalhamos em nossos jogos subsequentes com essa ideia, que culminou na cena de luta no palco maluca, com uma música de heavy metal ensurdecedora e inimigos vindo na sua direção, e também nossos personagens principais, Alan Wake e Barry, energizados e entusiasmados com isso. Acho que diferentes níveis de narrativa e jogabilidade de ação simplesmente se encaixam e se unem nisso.”

Quantum Break

“A ideia de tempo quebrado e onde, para mim, isso se junta de uma maneira realmente interessante do ponto de vista da narrativa, é o ateliê de Will, o verdadeiro epicentro. Quando você encontra esse local para o qual a Monarch também está se dirigindo e entra nele, o tempo está quebrado, e vemos essas visões e fragmentos através do tempo quebrado de Will trabalhando no dispositivo para consertar tudo. Isso para mim, mais uma vez, combina jogabilidade e narrativa. A ideia central da história, o mistério que você está tentando entender, se unem nessa única cena.”

Control

“Para Control, há muitas opções para escolher. Vamos, por enquanto, mencionar a ideia de como, saindo de Quantum Break, fazendo aquela coisa maluca e massiva com live-action, toda a série de TV ramificada e dimensionando isso para baixo, mas encontrando maneiras de integrá-la muito mais à jogabilidade, o que se reflete nas nossas visões por meio do hotline do Trench, mas também nos vídeos do Dr. Darling. Tendo trabalhado com Matthew Porretta por anos e anos como a voz de Alan Wake, conhecendo Matt e sabendo o que ele é capaz de fazer, criamos o personagem do Dr. Darling para que ele se divertisse. E usamos isso como um dispositivo para abrir e explicar muita da loucura da lore científica de Control, criando esses vídeos e gravando-os juntos com Matt. Isso é definitivamente um dos destaques.”

Alan Wake 2

“Tenho, com certeza, momentos favoritos em Alan Wake 2 e espero que tenhamos a chance de voltar a essa pergunta e discutir quando o jogo for lançado e não for mais um spoiler. Seria fácil escolher um deles. Mas não o farei. No entanto, talvez dando um passo para trás e continuando o tópico, o que fizemos com material de ação ao vivo em Control, queríamos ser muito mais ambiciosos e levá-lo ainda mais longe em Alan Wake 2, integrando-o ainda mais à experiência.”

“Especialmente com o “The Dark Place,”, você verá e experimentará essas cenas de live-action em diferentes gêneros, mas elas estão muito integradas à ideia de que o “The Dark Place” é essa realidade de sonho profundo e em camadas. Alan Wake, em suas jornadas, quase escorrega de uma camada de realidade para outra, e usamos o live-action para representar isso. Você acabará entrando em uma cena de live-action e a assistirá com Alan Wake lá, subitamente confuso sobre como foi parar ali. Você verá a cena se desenrolar e, em seguida, teremos outra transição onírica, e você estará do outro lado. Foi um prazer criar essas cenas e tecê-las juntas na experiência. Entre elas, tenho as minhas favoritas, mas deixarei que todos as descubram por conta própria.”

Alan Wake II será lançado em 27 de outubro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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