Remedy comenta sobre a otimização de Alan Wake II para os consoles e os desafios enfrentados com o Xbox Series S

O problema está na GPU, bem como ter menos memória, diz Thomas Puha sobre o Series S.

Recentemente a desenvolvedora Remedy Entertainment confirmou oficialmente que Alan Wake II terá um modo de 60 FPS no PlayStation 5 e Xbox Series X, mas não no Xbox Series S.

Hoje o canal oficial do IGN no YouTube teve a chance de entrevistar Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, no qual eles conversaram sobre diversos tópicos sobre o jogo, sendo o principal a otimização de Alan Wake II nos consoles.

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De acordo com Thomas Puha, Alan Wake II foi originalmente projetado para ser um jogo com suporte para apenas 30 FPS, mas no final a equipe decidiu criar um modo de 60 FPS para os jogadores que preferem essa taxa de quadros.

Não foram revelados muitos detalhes sobre o modo de 60 FPS, mas Thomas Puha sugere que a resolução será a principal afetada, embora ele não tenha dito qual será a resolução, mas o jogo ainda continua “incrível” visualmente.

No entanto, Thomas Puha decidiu comentar especialmente sobre o Xbox Series S e de como esse console foi um pouco problemático para a empresa, pois o console é mais fraco que seu irmão, o Xbox Series X.

“No Xbox Series S a CPU é praticamente a mesma que a do Series X. No entanto, o problema está na GPU, que é um problema real. Ter menos memória também é um problema significativo. Uma das dificuldades que enfrentamos é que as pessoas dizem: “Vocês fazem jogos para PC, então sabem como otimizar.”

“No entanto, no PC, a memória não é um problema real. Há uma grande variedade de configurações de PC, mas você não enfrenta problemas de memória como no Series S. É importante perceber que não se pode aceitar o mesmo nível de qualidade visual em um hardware mais fraco.”

“As pessoas parecem entender isso no PC, mas não em consoles. Há uma diferença enorme entre o Series S e o Series X em termos de GPU, e é difícil escalar a qualidade visual de um jogo para um hardware tão diferente.”

Thomas Puha também foi questionado a respeito do próximo console da Nintendo, alegando que a empresa tem uma abordagem diferente em relação aos seus jogos e ao hardware.

“Não tenho informações sobre um possível sucessor do Switch ou qualquer hardware futuro da Nintendo. No entanto, a Nintendo tem uma abordagem diferente em relação aos seus jogos e ao hardware. Eles tendem a criar jogos exclusivos que se destacam, e as pessoas compram um Switch principalmente para jogar jogos da Nintendo.”

“No passado, vimos que é difícil para os jogos de terceiros competirem com os jogos da Nintendo em suas próprias plataformas, porque a base de fãs da Nintendo é muito dedicada. Portanto, ao criar jogos para um console Nintendo, é importante considerar onde está o público-alvo e o que os jogadores esperam desse console.”

“Com o hardware atual do Switch, criar um jogo que corresponda à qualidade de consoles mais poderosos é um desafio, e é por isso que vimos algumas adaptações ao trazer jogos para o Switch. No entanto, a Nintendo sempre fez seu próprio caminho, e estou ansioso para ver o que eles farão no futuro.”

Alan Wake II será lançado em 27 de outubro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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